300000
English | Français | فارسی | 中文 | Українська | Azerbaijani | ខ្មែរ | Tiếng Việt | Bahasa Melayu | Deutsch | O'zbek | Русский
Ce guide introduit le sujet de la Théorie des Noeuds. La première section donne une introduction à quelques concepts clés de la Théorie des Noeuds ainsi que son lexique.
Si vous cherchez uniquement de l'aide pour résoudre des casse-têtes, sautez la première section pour la consulter lorsque vous ne comprenez pas certains termes.
Introduction et DéfinitionsXX
Introduction
Tout d'abord : Que sont des noeuds? Les noeuds mathématiques diffèrent des noeuds du quotidien.
Utilisez-vous des noeuds tous les jours? Quand ça?
Définitions
Désormais, on ne parle que des noeuds mathématiques. Afin d'éviter de la confusion et de pouvoir déterminer si un énoncé est vrai ou faux, commençons par identifier ce que signifient certains mots sur cette page.
ligne de noeud:
noeud mathématique ( ou noeud, tout simplement):
isotopie ambiante:
étape:
croisement:
passage:
inversion:
orientation:
chiralité ou polarité de croisement:
entortillement:
invariant de noeud:
Nombre minimal de croisements:
arc:
trou:
brin par-dessus:
brin par-dessous:
Mouvements de Reidemeister:
Mouvement Reidemeister de type 1 (R1):
Mouvement Reidemeister de type 2 (R2):
Mouvement Reidemeister de type 3 (R3):
Un mouvement à passage:
mouvement P-:
mouvement P0:
mouvement P+:
nombre de dénouement:
Comment Simplifier les Diagrammes de Noeud
Trouver des Mouvements R1
Trouver des Mouvements R2
À Propos de l'Interface (1)
Trouver des Mouvements P-
Trouver des Mouvements R3
À Propos de l'Interface (2)
Trouver des Mouvements P0
Trouver des Mouvements P+
Trouver des Mouvements U1
Trouver des Mouvements U2
Trouver des Mouvements P0U
Trucs et Astuces par Type de Casse-Tête
Des Références Supplémentaires sur les Noeuds Mathématiques
Introduction et DéfinitionsXX
Introduction
Tout d'abord : Que sont des noeuds? Les noeuds mathématiques diffèrent des noeuds du quotidien.
Utilisez-vous des noeuds tous les jours? Quand ça?
La plupart d'entre nous utilise des noeuds au quotidien pour se nouer les lacets, pour mettre une cravate ou une écharpe, pour refermer un sac, et ainsi de suite... Selon vos passe-temps, vous connaissez peut-être bien plus de noeuds, par exemple si vous faites de la voile, du camping, de la pêche, si vous faites de la couture, du tricot, ou même si vous aimez coiffer des cheveux.
Cependant... aucun d'entre ces derniers n'est un noeud mathématique!
Comment ces noeuds diffèrent-ils des noeuds mathématiques?Cependant... aucun d'entre ces derniers n'est un noeud mathématique!
Jetez un coup d'oeil aux deux schémas de noeud ci-dessous. Figurez-vous qu'ils s'appellent tous les deux « Noeud en huit »! Oui, chacun contient un 8, mais ils ne sont pas tout à fait pareils...
Quelle grande différence discernez-vous?
Du coup, est-ce qu'on retrouve des noeuds mathématiques dans la vie de tous les jours?Quelle grande différence discernez-vous?
Ne coupons pas les cheveux en huit! La plus grande différence entre les deux noeuds, c'est que le noeud mathématique est une courbe fermée. Ce qu'on appelle un « noeud » dans la vie de tous les jours est en mathématiques appelé une « tresse ».
Et aussi, alors que les noeuds au quotidien peut lier plusieurs ficelles ou cordes, les noeuds mathématiques comprennent un seul brin continu et fermé. On appelle « entrelacs » les objets comprenant plus d'un noeud.
Et aussi, alors que les noeuds au quotidien peut lier plusieurs ficelles ou cordes, les noeuds mathématiques comprennent un seul brin continu et fermé. On appelle « entrelacs » les objets comprenant plus d'un noeud.
Mais bien sûr! Vous savez maintenant qu'en mathématiques, un noeud est une seule courbe continue et fermée.
Quel est le noeud mathématique le plus simple qui colle à cette définition?
Comment joue-t-on à « Défaire le Noeud »?
Quel est le noeud mathématique le plus simple qui colle à cette définition?
Le noeud mathématique le plus simple est, tout simplement, une boucle ou cercle, comme dans le schéma suivant:
On en reparlera plus tard. Il est facile de trouver des exemples d'une boucle simple comme celle-ci dans la réalité.
Comment peut-on former un noeud mathématique à partir d'une ficelle?
Le noeud mathématique le plus simple est un cercle. Pour le faire, coller les deux bouts de votre ficelle pour en faire une boucle.
Prenez votre boucle et retournez un côté. Que devient-elle?
Prenez votre boucle et retournez un côté. Que devient-elle?
Si vous prenez votre boucle de ficelle, que vous la tordez et que vous la mettez à plat, vous obtiendrez quelque chose comme ceci :
Est-ce qu'il s'agit d'un noeud différent?
Bien sûr que non. Vous l'avez tordu, c'est tout.
Cette question peut paraître banale, mais pour les mathématiciens qui étudient la Théorie des Noeuds, de déterminer si deux diagrammes représentent le même noeud est une question non seulement importante mais très difficile.
Pour déterminer si deux images représentent le même noeud, une technique consiste à déformer un noeud pour voir si on peut obtenir l'autre. Par exemple, ici il suffit de tordre la ficelle dans l'autre sens pour revenir à la boucle.
Peut-on déformer tous les noeuds pour obtenir une boucle?Cette question peut paraître banale, mais pour les mathématiciens qui étudient la Théorie des Noeuds, de déterminer si deux diagrammes représentent le même noeud est une question non seulement importante mais très difficile.
Pour déterminer si deux images représentent le même noeud, une technique consiste à déformer un noeud pour voir si on peut obtenir l'autre. Par exemple, ici il suffit de tordre la ficelle dans l'autre sens pour revenir à la boucle.
Pour répondre à cette question, essayez ce qui suit :
Est-ce qu'on peut déformer ce noeud pour obtenir un cercle?
Le diagramme d'un noeud peut-il beaucoup différer de sa représentation la plus simple?- prenez un bout de ficelle
- tordez-le pour former une boucle
- passez une extrémité de la ficelle à travers la boucle
Vous aurez beau essayé, vous ne pourrez pas déformer ce noeud en un cercle. Au moins, pas sans tricher en coupant la ficelle pour la recoller après.
Alors, ceci est un noeud mathématique différent. Il s'appelle le noeud de trèfle car il ressemble à un trèfle à trois feuilles.
Alors, ceci est un noeud mathématique différent. Il s'appelle le noeud de trèfle car il ressemble à un trèfle à trois feuilles.
Une autre propriété importante des noeuds mathématiques, c'est qu'on peut les étirer et les plier de manière arbitraire. Par exemple, notre diagramme du noeud le plus simple ressemble plus à un carré qu'un cercle. On pourrait le dessiner comme un cercle parfait, et ce serait tout de même le même noeud. On pourrait étirer ce noeud, un cercle, jusqu'à obtenir une longue et fine éllipse, et utiliser cette éllipse comme d'une ficelle pour la nouer en le noeud en huit de tous les jours. Mathématiquement parlant, ce serait toujours un cercle.
Alors, comme vous pouvez vous l'imaginer, les divers diagrammes d'un même noeud peuvent être très différents. Par exemple, le noeud gordien et ce diagramme peuvent tous les deux se déformer en un cercle, si vous avez assez de patience! Quoiqu'ils paraissent compliqués, ces dessins représentent le même noeud qu'un cercle.
Le cercle est le diagramme de ce noeud le plus facile à dessiner, mais il est important de noter que le noeud n'est pas vraiement un cercle. C'est un objet mathématique abstrait qu'on peut représenter de maintes manières. Tout comme « 1 pomme » et « 1 voiture » ne sont pas le nombre 1, un cercle n'est qu'une façon de représenter ce noeud.
Alors, comme vous pouvez vous l'imaginer, les divers diagrammes d'un même noeud peuvent être très différents. Par exemple, le noeud gordien et ce diagramme peuvent tous les deux se déformer en un cercle, si vous avez assez de patience! Quoiqu'ils paraissent compliqués, ces dessins représentent le même noeud qu'un cercle.
Le cercle est le diagramme de ce noeud le plus facile à dessiner, mais il est important de noter que le noeud n'est pas vraiement un cercle. C'est un objet mathématique abstrait qu'on peut représenter de maintes manières. Tout comme « 1 pomme » et « 1 voiture » ne sont pas le nombre 1, un cercle n'est qu'une façon de représenter ce noeud.
Le défi s'agit de déformer le noeud mathématique afin de réduire le nombre de croisements autant que possible.
Bien qu'on vous permette de « couper » les brins en les cliquant dessus, vous ne modifiez que le diagramme et non le noeud sous-jacent. C'est pourquoi vous êtes limité par rapport au raboutissage des extrémités coupées. Cette contrainte guarantit que le noeud mathématique reste inchangé par la manipulation des brins même si son apparence est modifiée..
Est-ce que vous avez l'habitude de défaire des noeuds?
Bien qu'on vous permette de « couper » les brins en les cliquant dessus, vous ne modifiez que le diagramme et non le noeud sous-jacent. C'est pourquoi vous êtes limité par rapport au raboutissage des extrémités coupées. Cette contrainte guarantit que le noeud mathématique reste inchangé par la manipulation des brins même si son apparence est modifiée..
Est-ce que vous avez l'habitude de défaire des noeuds?
Dans la vie de tous les jours, vous avez peut-être l'habitude de devoir démêler les fils des vos écouteurs, par exemple (Vive les écouteurs sans-fils!). Si vous nouez vos lacets de chaussures, vous devez les dénouer.
Les noeuds de tous les jours ont une caractéristique qui n'est pas partagée par les noeuds mathématiques. C'est elle qui les rend utiles, mais aussi plus difficile à défaire.
Pourquoi le noeuds sont-ils difficiles à défaire? Autrement dit, pourquoi les noeuds ne se défont pas tout seuls?
Essayez d'autres jeux avec les noeuds mathématiques!
Les noeuds de tous les jours ont une caractéristique qui n'est pas partagée par les noeuds mathématiques. C'est elle qui les rend utiles, mais aussi plus difficile à défaire.
Pourquoi le noeuds sont-ils difficiles à défaire? Autrement dit, pourquoi les noeuds ne se défont pas tout seuls?
La réponse : la friction! Cependant, les noeuds mathématiques n'ont pas de friction. Ils sont effectivement « infiniment glissants ».
Vous pouvez vous amusez à manipuler les noeuds sur un écran en jouant à « Défaire le Noeud ». Voici quelques autres jeux à essayer :
- 1 joueur : la Tour Eiffel et d'autres figures formées à partir d'une ficelle
- 2 joueurs : Le Berceau du Chat
- En Groupe : Le Noeud Humain
Définitions
Désormais, on ne parle que des noeuds mathématiques. Afin d'éviter de la confusion et de pouvoir déterminer si un énoncé est vrai ou faux, commençons par identifier ce que signifient certains mots sur cette page.
ligne de noeud:
l'espace trois-dimensionnel, fermée, continue (elle ne s'intersecte pas), et d'épaisseur fini (pour éviter des noeuds de plus en plus petits le long de la ligne). Exemple :
le noeud en 8.
projection ou diagramme de noeud:
c'est la projection bidimensionnelle d'un noeud où deux parties de la courbe peuvent se croiser (sur notre site, les lignes se croisent toujours à 90°) mais ne peuvent pas être superposées.
Quelques exemples de projections de noeuds :
Le Noeud Trivial, parfois appelé le Noeud Non-Noué est tout simplement un cercle, ou sur notre site un rectangle (puisque toutes les lignes se croisent à 90°).
Quelques exemples de projections de noeuds :
Le Noeud Trivial, parfois appelé le Noeud Non-Noué est tout simplement un cercle, ou sur notre site un rectangle (puisque toutes les lignes se croisent à 90°).
Le noeud trivial! Arrivez-vous à voir comment on peut les déformer pour obtenir un rectangle?
Le noeud de trèfle!
Vous pouvez déformer cette projection en l'autre en retournant tout simplement l'arc supérieur.
noeud mathématique ( ou noeud, tout simplement):
the abstract object behind l'objet abstrait que représentent un nombre infini de projections de noeud qu'on peut déformer et étirer pour les transformer les unes en les autres sans les couper. Exemple : le noeud à trèfles, aussi appelé le noeud 31, le plus simple après le noeud trivial.
isotopie ambiante:
le terme mathématique pour décrire l'équivalence entre deux projections de noeud lorsqu'on peut déformer une ligne de noeud en une autre de manière continue.
étape:
Notre site dessine les noeuds à l'aide de seulement 6 tuiles que l'on appelle des étapes.
croisement:
Là où deux étapes se croisent l'une par-dessus l'autre dans une projection. Par exemple :
passage:
une étape qui fait partie d'une croisement. Il y a des passages par-dessus (la ligne est totalement visible) et par-dessous (la ligne est partiellement recouverte).
inversion:
Inverser des passages dessus-dessous d'un croisement dans une projection.
En générale lorsqu'un croisement est inversé, la projection résultante représente un noeud différent que l'originale. Le fait d'inverser tous les croisements d'un noeud le change en son image miroir. Certains noeuds et leurs images miroir sont identiques, tel le noeud en 8. On appelle « achiral » un tel noeud, qui est relié à son image miroir par une isotopie ambiante. On appelle donc « chiral » un noeud qui ne peut pas se transformer ainsi en sont image miroir, dont le noeud de trèfle.
Ce noeud peut-il se transformer en son image miroir?
Ce noeud peut-il se transformer en son image miroir?
Oui! Ce diagramme montre le noeud en 8 qui est achiral et qui peut être déformé pour obtenir son image miroir par les manipulations suivantes:
Remarquez bien, la seule différence entre le premier diagramme et le deuxième, c'est qu'on a inversé tous les croisements!
Remarquez bien, la seule différence entre le premier diagramme et le deuxième, c'est qu'on a inversé tous les croisements!
orientation:
Ce n'est pas une propriété de la ligne du noeud, ni du noeud lui-même. C'est le sens dans lequel on se déplace sur la ligne du noeud : il y en a 2, et donc il y a 2 orientations possibles.
Un noeud qui peut se changer via une isotopie ambiante en lui-même mais avec l'orientation inversée s'appelle un noeud « inversible », sinon il est non-inversible. Le plus petit noeud non-inversible est 817, un noeud achiral mais qui devient chiral lorsqu'on ajoute une orientation (pour plus d'informations, consultez la page Wikipédia sur les Noeuds Inversibles). Le fait d'ajouter plus de structure, à l'occurence une orientation, entraîne une perte de symmétrie (il n'est plus identique à son image miroir).
Le noeud en huit mentionné ci-dessus a un nombre minimal de croisements de 4, donc moins de 8, alors il doit être inversible.
Comment peut-on déformer le noeud en huit pour que sa projection reste inchangée tandis que l'orientation soit inversée?
Dans un exemple donné ci-haut, un noeud en huit a été transformé avec une déformation simple en son image miroir. Cette déformation avait pour effet de changer l'orientation aussi− allez vérifier ceci par vous-même! Alors, si on voulait déformer le diagramme en son image miroir sans inverser l'orientation, il suffirait d'additionner ces deux séquences.
Un noeud chiral, c.-à-d. un noeud ayant la capacité de se tranformer en son image miroir, peut quand même être inversible (symmétrique quant au changement d'orientation). De tels noeuds sont dits « reversibles ».
Le noeud en huit mentionné ci-dessus a un nombre minimal de croisements de 4, donc moins de 8, alors il doit être inversible.
Comment peut-on déformer le noeud en huit pour que sa projection reste inchangée tandis que l'orientation soit inversée?
La séquence qui suit démontre que ce noeud est inversible car son diagramme peut être déformé en un diagramme identique mais ayant l'orientation inverse.
Dans un exemple donné ci-haut, un noeud en huit a été transformé avec une déformation simple en son image miroir. Cette déformation avait pour effet de changer l'orientation aussi− allez vérifier ceci par vous-même! Alors, si on voulait déformer le diagramme en son image miroir sans inverser l'orientation, il suffirait d'additionner ces deux séquences.
Un noeud chiral, c.-à-d. un noeud ayant la capacité de se tranformer en son image miroir, peut quand même être inversible (symmétrique quant au changement d'orientation). De tels noeuds sont dits « reversibles ».
chiralité ou polarité de croisement:
Pour toute projection d'un noeud, chaque croisement est soit « à main droite », soit « à main gauche ».
Nous présentons en ce qui suit les deux types de croisements pour ensuite déterminer lequel est à main droite et lequel à main gauche.
Lorsqu'on considère tous les passages par-dessus/par-dessous et les deux orientations, combien y a-t-il de croisements différents?
Si on ne change rien dans une projection à part une seule inversion de croisement, est-ce que la chiralité de ce croisement change? C'est à dire, est-ce que ce croisement change de groupe?
Comment peut-on se servir de ses mains pour faire la différence entre les croisements à main droite et à main gauche?
Nous présentons en ce qui suit les deux types de croisements pour ensuite déterminer lequel est à main droite et lequel à main gauche.
Lorsqu'on considère tous les passages par-dessus/par-dessous et les deux orientations, combien y a-t-il de croisements différents?
Au total on énumère 8 possibilités :
Si le passage horizontal est par-dessus alors il y a 4 options :
Pareillement, si le passage verticale est par-dessus, il y a 4 options de plus :
Les croisements 1, 7, 4, 6 appartiennent au groupe des croisements à main droite.
Les croisements 2, 5, 3, 8 appartiennent au groupe des croisements à main gauche.
Si le passage horizontal est par-dessus alors il y a 4 options :
- Principe n°1 : La chiralité de devra pas dépendre de l'orientation (le sens dans lequel on avance sur la ligne du noeud), alors en inversant les flèches on identifie 4 paires de croisements équivalents: 1 = 4, 2 = 3, 5 = 8, 6 = 7. Donc les groupes qu'on identifie à la fin devraient répertorier les croisements 1 et 4 dans le même group, et ainsi de suite.
- Principe n°2 : Le groupe auquel appartient un croisement ne devrait pas changer après la rotation du noeud entier. Alors, les croisements 1 = 7 = 4 = 6 et 2 = 5 = 3 = 8.
Les croisements 1, 7, 4, 6 appartiennent au groupe des croisements à main droite.
Les croisements 2, 5, 3, 8 appartiennent au groupe des croisements à main gauche.
Si on ne change rien dans une projection à part une seule inversion de croisement, est-ce que la chiralité de ce croisement change? C'est à dire, est-ce que ce croisement change de groupe?
Oui! Essayez-le avec n'importe lequel des 8 types de croisement. Par exemple, si on inverse le croisement 1 on obtient le croisement 5, c.-à-d. un croisement dans l'autre groupe de chiralité.
Une Assertion : Le fait qu'un croisement soit à main droite ou gauche ne dépend pas uniquement du croisement en lui-même mais la projection qui l'entoure.
Démonstration : Il n'importe pas à la chiralité si le passage horizontal se trouve dessus ou dessous. Les deux cas peuvent être à main droite comme à main gauche (voir les 8 croisements ci-dessus). Si on fait tourner le noeud pour que le passage par-dessus soit horizontal et si on avance en partant de ce passage vers la droite (dans le sens est) alors il dépend du reste du noeud si on retourne à ce croisement du sud (dans ce cas le croisement est à main droite) ou du nord (dans ce cas, le croisement est à main gauche).
Il y a une raison pour laquelle on appelle ces deux groupes à main droite et à main gauche. Indice : vous pouvez distinguer entre les deux types de croisement avec vos mains!
Une Assertion : Le fait qu'un croisement soit à main droite ou gauche ne dépend pas uniquement du croisement en lui-même mais la projection qui l'entoure.
Démonstration : Il n'importe pas à la chiralité si le passage horizontal se trouve dessus ou dessous. Les deux cas peuvent être à main droite comme à main gauche (voir les 8 croisements ci-dessus). Si on fait tourner le noeud pour que le passage par-dessus soit horizontal et si on avance en partant de ce passage vers la droite (dans le sens est) alors il dépend du reste du noeud si on retourne à ce croisement du sud (dans ce cas le croisement est à main droite) ou du nord (dans ce cas, le croisement est à main gauche).
Il y a une raison pour laquelle on appelle ces deux groupes à main droite et à main gauche. Indice : vous pouvez distinguer entre les deux types de croisement avec vos mains!
Comment peut-on se servir de ses mains pour faire la différence entre les croisements à main droite et à main gauche?
Tenez vos doigts ensemble pour qu'ils soient parallèles, et votre pouce à 90° pour qu'il soit perpendiculaire aux doigts. Avec votre paume face à vous, pointez votre pouce dans le sens où se dirige le passage par-dessus, et vos doigts dans le sens où se dirige le passage par-dessous. Pour chaque croisement, ce n'est possible qu'avec une main, d'où le groupe à main droite ou à main gauche! Par exemple, pour le croisement ci-dessous, vous vous tiendriez la main ainsi :
Vous ne pouvez faire ceci qu'avec la main gauche alors c'est un croisement à main gauche.
La chiralité des croisements est également connue en tant que polarité des croisements, où les croisements à main droite sont « positifs » et ceux à main gauche « négatifs ».
Vous ne pouvez faire ceci qu'avec la main gauche alors c'est un croisement à main gauche.
La chiralité des croisements est également connue en tant que polarité des croisements, où les croisements à main droite sont « positifs » et ceux à main gauche « négatifs ».
entortillement:
aussi appelé « la vrille », c'est une propriété des projections de noeud qui décrit la différence entre le nombre de croisements à main gauche et à main droite dans la projection. Ce nombre peut différer entre deux projections d'un même noeud.
Quel est l'entortillement de la projection ci-dessus?
On a colorié les croisements à main droite en rouge et ceux à main gauche en vert. Alors, il suffit de compter le nombre de croisements de chaque groupe et soustraire pour trouver la différence.
Cette projection a 2 croisements à main gauche et 4 à main droite, alors l'entortillement est 2 − 4 = −2.
invariant de noeud:
il peut s'agir d'un nombre, d'un polynôme, ou d'une assertion de faisabilité qui caractérise toutes les projections (infiniment nombreuses) d'un même noeud. Par exemple, les propriétés invariantes d'un noeud comprennent s'il est chiral ou achiral, inversible ou non-inversible, et s'il est reversible.
Nombre minimal de croisements:
C'est une caractéristique invariable de chaque noeud qui dénote le nombre de croisements minimum nécessaires pour le dessiner.
Combien cette projection a-t-elle de croisements?
Quel est le nombre minimal de croisements du noeud représenté par la projection?
Quels sont les deux plus petits nombres de croisement que peut avoir un noeud?
Combien cette projection a-t-elle de croisements?
Elle a 5 croisements.
Quel est le nombre minimal de croisements du noeud représenté par la projection?
Zéro! Le nombre minimal de croisements est une propriété du noeud abstrait et non de telle ou telle projection de ce noeud. On peut déformer la projection ci-haut pour obtenir le noeud trivial,
qui n'a aucun croisement.
Est-ce que vous voyez pourquoi?
Puisque le nombre minimum de croisements est le plus petit nombre de croisements que peut avoir la projection d'un certain noeud, lorsqu'on ne peut plus le décomposer, le nombre minimum de croisements du noeud représenté par cette projection est zéro.
Est-ce que vous voyez pourquoi?
Puisque le nombre minimum de croisements est le plus petit nombre de croisements que peut avoir la projection d'un certain noeud, lorsqu'on ne peut plus le décomposer, le nombre minimum de croisements du noeud représenté par cette projection est zéro.
Quels sont les deux plus petits nombres de croisement que peut avoir un noeud?
Le plus petit nombre minimum de croisements possible est 0, ce qui caractérise le noeud trivial. Un noeud à 1 croisement, est-ce possible? Voici une projection de noeud à 1 croisement :
Cependant, elle peut se déformer en le noeud trivial. Et à 2 croisements? Une projection à 2 croisements, telle que
peut également se faire décomposer pour obtenir le noeud trivial.
Et donc, un noeud à 3 croisements, est-ce possible? Oui! Vous en avez déjà vu ci-haut : la projection du noeud de trèfle a 3 croisements. Il est impossible de le déformer en le noeud trivial, alors les plus petits nombre de croisement possible sont 0 et 3.
Et donc, un noeud à 3 croisements, est-ce possible? Oui! Vous en avez déjà vu ci-haut : la projection du noeud de trèfle a 3 croisements. Il est impossible de le déformer en le noeud trivial, alors les plus petits nombre de croisement possible sont 0 et 3.
arc:
La partie de la ligne du noeud dans une projection qui relie un croisement au prochain.
Combien d'arcs y a-t-il dans une projection à N croisements?
Combien d'arcs y a-t-il dans une projection à N croisements?
Chaque croisement implique 4 bouts d'arc. Chaque arc ayant 2 bouts, il y a donc 4/2 = 2 fois plus d'arcs que de croisements, alors 2N arcs.
trou:
L'espace vide entouré par des arcs dans une projection. L'espace extérieur à la projection est aussi un trou.
Combien y a-t-il de trous dans une projection à N croisements?
Combien y a-t-il de trous dans une projection à N croisements?
On pourrait dessiner quelques noeuds pour ensuite deviner une formule, mais on peut également la dériver. Selon la formule d'Euler, pour tout dessin sur un plan où m lignes (ici 2N arcs) relient 2 sur n points (ici N croisemens) alors le nombre f de faces (ici trous) est égal à f = 2 + m − n. Alors pour le nombre de trous d'un noeud : 2 + 2N − N = N + 2.
brin par-dessus:
Une suite d'arcs consécutifs dans une projecton (c.-à-d. d'arcs à la queue leu leu) qui commence et termine à un passage par-dessous et qui comprend 0, 1, ou plusieurs passages par-dessus.
brin par-dessous:
Une suite d'arcs consécutifs dans une projecton (c.-à-d. des arcs les uns après les autres) qui commence et termine à un passage par-dessus et qui comprend 0, 1, ou plusieurs passages par-dessous.
Dans la litérature sur la théorie des noeuds, on appelle souvent « un brin » ce qu'ici on distingue en tant que « brin par-dessus ». Pour notre discussion, il est aussi important de considérer le nombre de passages par-dessus qu'a un brin par-dessus que le nombre de passages par-dessous qu'a un brin par-dessous. Alors on fait la différence entre les brins par-dessus et par-dessous.
À droite il y a une ligne horizontale comprenant cinq arcs : est-ce un brin par-dessus ou par-dessous?
Combien de brins par-dessous y a-t-il dans une projection à N croisements?
Dans la litérature sur la théorie des noeuds, on appelle souvent « un brin » ce qu'ici on distingue en tant que « brin par-dessus ». Pour notre discussion, il est aussi important de considérer le nombre de passages par-dessus qu'a un brin par-dessus que le nombre de passages par-dessous qu'a un brin par-dessous. Alors on fait la différence entre les brins par-dessus et par-dessous.
À droite il y a une ligne horizontale comprenant cinq arcs : est-ce un brin par-dessus ou par-dessous?
C'est un brin par-dessous à 4 passages par-dessous.
Combien de brins par-dessous y a-t-il dans une projection à N croisements?
À chaque croisement il y a 2 bouts de brin (soit un bout de 2 brins différents, soit les deux bouts d'un seul brin). D'autre part, chaque brin a 2 bouts, chacun se terminant à un croisement. Alors le nombre de croisements est égal au nombre de brins par-dessus et, vue la symétrie, au nombre de brins par-dessous aussi. Il y a donc N brins de chaque type.
Mouvements de Reidemeister:
En 1927 le mathématicien allemand Kurt Reidemeister, et, indépendamment, James Waddell Alexander et Garland Baird Briggs en 1926, ont démontré que deux diagrammes de noeuds représentant le même noeud peuvent se déformer l'un en l'autre par une suite de 3 types de mouvements. Or, il reste plusieurs lacunes, par exemple durant cette déformation le nombre de croisements peut augmenter temporairement, mais la limite supérieure de cette augmentation reste inconnue ainsi que le nombre nécessaire de mouvements. Les 3 mouvements sont numérotés selon le nombre de brins impliqués.
Mouvement Reidemeister de type 1 (R1):
création ou suppression d'une boucle (un trou renfermé par un seul arc).
Quelle projection montre un croisement à main gauche? Et à main droite?
La projection à gauche montre un croisement à main gauche, et celle à droite montre un croisement à main droite. Un mouvement Reidemeister de type 1 change par 1 le nombre de croisements à main gauche ou droite et change donc l'entortillement du diagramme.
Mouvement Reidemeister de type 2 (R2):
création ou suppression de deux croisements « jumeaux » dessus-dessus ou dessous-dessous (un trou renfermé par deux arcs).
Que remarquez-vous par rapport à la chiralité/polarité des deux croisements créés/supprimés par un mouvement R2?
Un des deux croisements est à main droite, et l'autre à main gauche. Alors, ce mouvement n'affecte pas l'entortillement du diagramme.
Mouvement Reidemeister de type 3 (R3):
création et suppression d'un trou renfermé par 3 arcs (déplacement d'un brin passant au-dessus ou en-dessous d'un croisement).
Quels sont les 2 types de trous renfermés par 3 arcs?
Quels sont les 2 types de trous renfermés par 3 arcs?
Soit :
Est-ce qu'un mouvement R3 change la chiralité/polarité des 3 croisements?
Qu'est-ce qu'on a appris sur les mouvements Reidemeister de type 3?
- 1) chaque arc a un passage par-dessus et un passage par-dessous.
- 2) e premier arc a 2 passages par-dessus, le deuxième a 1 passage par-dessus et 1 passage par-dessous, et le troisième a 2 passages par-dessous.
Lorsqu'on compare les diagrammes sur le côté droit des mouvements ci-haut, il est évident que les trois produisent des résultats identiques. Alors, s'il y a un mouvement de type R3, il y a un seul résultat. La seule chose qui change, c'est le fait que pour chacun des trois arcs, les deux autres se croisent en l'ordre inverse. Ceci veut dire que pour l'arc au milieu des deux, l'ordre des passages par-dessus et par-dessous est inversé.
Est-ce qu'un mouvement R3 change la chiralité/polarité des 3 croisements?
Non. Attribuez aux brins ci-haut une orientation quelconque et comparez ensuite la chiralité des croisements pour confirmer ceci.
Qu'est-ce qu'on a appris sur les mouvements Reidemeister de type 3?
On a appris :
- comment répérer des trous à 3 arcs qui permettent un mouvement R3,
- que pour un tel trou, on peut effectuer au plus UN mouvement R3,
- que la chiralité/polarité des 3 croisements reste inchangée,
- que l'ordre des passages par-dessus/par-dessous est inversé pour l'arc au milieu.
Un mouvement à passage:
Ceci n'a rien à voir avec les 'passages' définis ci-haut. Un mouvement à passage (pass move en anglais) remplace un brin par-dessus/dessous avec un autre brin par-dessus/dessous où les deux brins ont les mêmes bouts. Pour des exemples, voir les définitions de P-, P0 et P+ ci-dessous.
mouvement P-:
un mouvement à passage où le brin résultant a moins de passages que l'original.
Trouvez un mouvement P- remplaçant le brin vert dans le diagramme ci-dessous.
Trouvez un mouvement P- remplaçant le brin vert dans le diagramme ci-dessous.
Dans ce diagramme le nouveau brin rouge a moins de passages que le brin vert original. Alors ce diagramme montre un mouvement P-.
mouvement P0:
un mouvement à passage où le brin résultant a le même nombre de passages que l'original.
Trouvez un mouvement P0 remplaçant le brin vert dans le diagramme ci-dessous.
Trouvez un mouvement P0 remplaçant le brin vert dans le diagramme ci-dessous.
Dans ce diagramme le nouveau brin rouge a autant de passages que le brin vert original. Alors ce diagramme montre un mouvement P0.
mouvement P+:
un mouvement à passage où le brin résultant a plus de passages que l'original.
Trouvez un mouvement P+ remplaçant le brin vert dans le diagramme ci-dessous.
Les mouvements P+ deviennent nécessaires lorsqu'on souhaite changer l'entortillement d'un diagramme. On discutera ce sujet plus tard dans la section « Trouver des Mouvements P0 ».
Trouvez un mouvement P+ remplaçant le brin vert dans le diagramme ci-dessous.
Dans ce diagramme le nouveau brin rouge a plus de passages que le brin vert original. Alors ce diagramme montre un mouvement P+.
Les mouvements P+ deviennent nécessaires lorsqu'on souhaite changer l'entortillement d'un diagramme. On discutera ce sujet plus tard dans la section « Trouver des Mouvements P0 ».
nombre de dénouement:
C'est une propriété d'un noeud et non de ses diagrammes. Il fait partie donc des « invariants » d'un noeud, car il est indépendant de sa projection.
Le nombre minimum de fois qu'on doit inverser des croisements pour obtenir le noeud trivial (c.-à-d. le cercle, noeud sans aucun croisement). Avant la première inversion et entre toutes les autres, le diagramme peut subir des déformations arbitraires.
Pourquoi le noeud de trèfle a-t-il le nombre de dénouement 1?
Le nombre minimum de fois qu'on doit inverser des croisements pour obtenir le noeud trivial (c.-à-d. le cercle, noeud sans aucun croisement). Avant la première inversion et entre toutes les autres, le diagramme peut subir des déformations arbitraires.
Pourquoi le noeud de trèfle a-t-il le nombre de dénouement 1?
Le noeud de trèfle ne peut pas avoir le nombre de dénouement 0 parce qu'il est impossible de le faire transformer en le noeud trivial qui a, quant à lui, le nombre de dénouement 0. Alors, le noeud de trèfle a forcément le nombre de dénouement ≥1. D'autre part, c'est facile de voir qu'il suffit d'inverser n'importe quel croisement sur la projection du noeud de trèfle vue ci-haut pour obtenir le noeud trivial, alors son nombre de dénouement est forcément ≤1. S'il est à la fois ≥1 et ≤1 alors il doit être =1.
Comment Simplifier les Diagrammes de Noeud
Trouver des Mouvements R1
Des cas simples de mouvements R1, comme celui-ci :
où il suffit de retourner une boucle 4 fois pour obtenir le noeud trivial
sont faciles à répérer. Pour ce faire, on doit suivre la ligne du noeud pour chercher un arc dont les deux bouts terminent au même croisement. L'ordre des mouvements R1 n'importe pas.
Cependant, il existe des cas plus généraux de l'application des mouvements de type Reidemeister 1. Si un brin par-dessus commence comme passage par-dessus à un croisement, mais reste par-dessus tous les autres arcs (d'où «brin par-dessus»), alors cette boucle peut certainement être raccourcie et donc supprimée. Par exemple, ici on peut supprimer la boucle au centre de ce diagramme pour commencer, puis toutes les autres boucles là-dessous, une par une, ainsi :
C'est pareil si la boucle se trouve sous toutes les autres :
Cependant, il existe des cas plus généraux de l'application des mouvements de type Reidemeister 1. Si un brin par-dessus commence comme passage par-dessus à un croisement, mais reste par-dessus tous les autres arcs (d'où «brin par-dessus»), alors cette boucle peut certainement être raccourcie et donc supprimée. Par exemple, ici on peut supprimer la boucle au centre de ce diagramme pour commencer, puis toutes les autres boucles là-dessous, une par une, ainsi :
Trouver des Mouvements R2
Tout comme pour les mouvements R1, il est assez facile à trouver des possibilités pour des mouvements R2 comme ci-dessous où il faut effectuer deux mouvements R2 de suite avant qu'un mouvement R1 puisse donner le noeud trivial :
Pour le prochain exemple, il faut effectuer deux mouvement R2 de suite sur le même brin, d'abord le passant par dessous un brin, puis par dessus un autre :
La dernière étape n'est pas un mouvement R2. On l'inclut uniquement pour démontrer que ce noeud est la somme de deux noeuds de trèfle.
À Propos de l'Interface (1)
L'exemple ci-haut convient bien pour démontrer l'usage optimal de notre interface. Si on fait un clic double pour «couper» la ligne du noeud, on obtient :
Ensuite, il faut effectuer chaque mouvement R2 un par un. On ne peut pas, par exemple, faire reculer un brin sous le premier brin et sous l'autre avant de faire reculer l'autre. Il faut d'abord faire déplacer le premier brin par-dessous pour supprimer un passage par-dessous et mettre les deux extrémités en l'état «par-dessous» ; dans cet état il est impossible de supprimer un passage par-dessus. Il faut changer de bout et déplacer l'autre extrémité vers le même trou, tout en supprimant le deuxième passage par-dessous pour se mettre en l'état «neutre». Ceci fait, on peut faire reculer les deux bouts pour supprimer les deux passages par-dessus et les raboutir. Pour résumer, on doit changer de bout pour enlever d'abord tous les passages par-dessous, puis tous les passages par-dessus, et ainsi de suite.
L'implémentation de ces «états» des extrémités n'est pas une défaillance du logiciel, c'est fait exprès pour qu'on puisse modifier de manière interactive un diagramme sans changer le noeud mathématique représenté.
L'implémentation de ces «états» des extrémités n'est pas une défaillance du logiciel, c'est fait exprès pour qu'on puisse modifier de manière interactive un diagramme sans changer le noeud mathématique représenté.
Trouver des Mouvements P-
Un mouvement P- est un mouvement qui remplace un brin par-dessus par un autre brin par-dessus ayant moins de passages par-dessus ou bien un mouvement qui remplace un brin par-dessous par un autre brin par-dessous ayant moins de passages par-dessous. Dans les deux cas, le nombre de croisements est réduit.
Pour trouver de tels mouvements, on marche sur la ligne du noeud en cherchant le plus grand nombre possible de passages par-dessus consécutifs ou de passages par-dessous consécutifs (au moins deux). Si on retrouve un tel brin, disons par exemple un brin par-dessus alors on essaie de trouver une route alternative avec moins de passages par-dessus reliant ces mêmes bouts de passage par-dessous.
Dans l'exemple suivant, on remplace un brin à 4 passages par-dessous par un brin sans aucun passage par-dessous, pour ensuite remplacer ce brin à 3 passages par-dessus consécutifs par un brin à 1 seul passage par-dessus. On effectue encore 2 passages P- pour supprimer 2 croisements de plus. Le diagramme résultant se simplifie encore plus à l'aide de deux mouvements R1, comme montré ci-dessous.
Plus il y a de passages d'un même type consécutifs sur un brin, plus c'est probable qu'on retrouve une déviation alternative ayant moins de passages.
Pour trouver de tels mouvements, on marche sur la ligne du noeud en cherchant le plus grand nombre possible de passages par-dessus consécutifs ou de passages par-dessous consécutifs (au moins deux). Si on retrouve un tel brin, disons par exemple un brin par-dessus alors on essaie de trouver une route alternative avec moins de passages par-dessus reliant ces mêmes bouts de passage par-dessous.
Dans l'exemple suivant, on remplace un brin à 4 passages par-dessous par un brin sans aucun passage par-dessous, pour ensuite remplacer ce brin à 3 passages par-dessus consécutifs par un brin à 1 seul passage par-dessus. On effectue encore 2 passages P- pour supprimer 2 croisements de plus. Le diagramme résultant se simplifie encore plus à l'aide de deux mouvements R1, comme montré ci-dessous.
Trouver des Mouvements R3
Les mouvements de type R1, R2 et P- changent le nombre de croisements. Les mouvements R3, ayant aucun effet sur le nombre de croisements, sont donc décrits ici, en dessous de la description des mouvements de type P-. Si les mouvements R3 ne font pas baisser le nombre de croisements, à quoi servent-ils? Ces mouvements sont quand même utiles puisqu'ils peuvent permettre de débloquer des mouvements P-. Comme vous pouvez lire plus haut dans les définitions, un trou R3 est un trou délimité par trois arcs, ici un arc supérieur dont les bouts sont deux passages par-dessus (A,B), un arc au milieu dont les bouts sont un passage par-dessus (C) et un passage par-dessous (B), ainsi qu'un arc inférieur dont les bouts sont deux passages par-dessous (A,C).
(ce noeud trivial a été pris sur la page Wikipédia sur le Noeud Trivial)
On a découvert dans la définition des mouvements R3 que ce type de mouvement inverse l'ordre des passages par-dessus et par-dessous pour le brin du milieu. Un mouvement R3 est avantageux lorsque cette inversion fait augmenter le nombre de passages du même type consécutifs sur l'arc du milieu, ce qui dont peut permettre d'effectuer un mouvement P-. Ceci est le cas si, dans la continuation de l'arc du milieu après le passage par-dessous B, on retrouve un passage par-dessus (D et E sont des passages par-dessus) et/ou si après le passage par-dessus C on retrouve un passage par-dessous (F, G, et H sont des passages par-dessous). Le mouvement R3 a pour effet de faire glisser l'arc du milieu BC entre l'arc supérieur et l'arc inférieur au croisement A.
Avant il n'y avait que 2 passages par-dessus consécutifs aux croisements D et E, maintenant il y en a 3 aux croisements C, D, et E. Ce brin par-dessus plus long peut donc se rediriger à l'aide d'un mouvement P- :
ce qui réduit le nombre de croisements de 2. Il reste donc 13 &minusl 2 = 11 croisements.
L'autre côté du brin peut aussi être reconduit par un mouvement P-. Avant, il y avait 3 passages par-dessous aux croisements F, G, et H, maintenant il y en a 4 aux croisements B, F, G, et H. On obtient donc après le mouvement P- :
ce qui réduit donc aussi le nombre de croisements de 2. Ces deux diagrammes peuvent se simplifier encore plus à travers des mouvements P- et R1 pour donner enfin le noeud trivial. Essayez de le faire vous-même à l'aide des indices ci-haut pour reconnaître des mouvements P-.
Pratiquons à l'aide d'un exemple.
Combien y a-t-il de mouvements R3 possibles dans le diagramme suivant?
On a découvert dans la définition des mouvements R3 que ce type de mouvement inverse l'ordre des passages par-dessus et par-dessous pour le brin du milieu. Un mouvement R3 est avantageux lorsque cette inversion fait augmenter le nombre de passages du même type consécutifs sur l'arc du milieu, ce qui dont peut permettre d'effectuer un mouvement P-. Ceci est le cas si, dans la continuation de l'arc du milieu après le passage par-dessous B, on retrouve un passage par-dessus (D et E sont des passages par-dessus) et/ou si après le passage par-dessus C on retrouve un passage par-dessous (F, G, et H sont des passages par-dessous). Le mouvement R3 a pour effet de faire glisser l'arc du milieu BC entre l'arc supérieur et l'arc inférieur au croisement A.
L'autre côté du brin peut aussi être reconduit par un mouvement P-. Avant, il y avait 3 passages par-dessous aux croisements F, G, et H, maintenant il y en a 4 aux croisements B, F, G, et H. On obtient donc après le mouvement P- :
Pratiquons à l'aide d'un exemple.
Combien y a-t-il de mouvements R3 possibles dans le diagramme suivant?
Trois mouvements R3 sont possibles. Pour chaque possibilité, on colorie en vert ci-bas les trois arcs concernés par le mouvement R3. La troisième possibilité est celle qui est la plus difficile à répérer, car le trou est l'espace entier «entouré» par seulement 3 arcs.
Effectuez le 1er mouvement R3 et déterminez s'il est avantageux :
Effectuez le 2ème mouvement R3 et déterminez s'il est avantageux :
Effectuez le 3ème mouvement R3 et déterminez s'il est avantageux :
Effectuez le 1er mouvement R3 et déterminez s'il est avantageux :
Ce mouvement R3 est bénéfique. Il permet par la suite un mouvement P- comme démontré dans la séquence qui suit. Pour qu'un mouvement R3 soit bénéfique à proprement dit, il n'est pas absolument obligatoire qu'il débloque un mouvement P- move mais il doit augmenter le nombre passages par dessus/dessous consécutifs et ceci est facile à voir même sans effectuer tous ces mouvements. Dans le diagramme suivant, l'arc du milieu du trou R3 a un passage par-dessus au point A, un passage par-dessous au point B, suivis par deux passagers par-dessus aux points C et D. Dans un mouvement R3, l'ordre des passages par -dessus/dessous est renversé pour l'arc du milieu comme démontré dans le Diagramme 3 qui a maintenant 3 passages par-dessus consécutifs. Ceci suffit pour trouver un mouvement P- nécessitant moins de 3 passages dans le Diagramme 5.
En ce qui concerne les diagrammes ci-dessus : Dans le Dia 1 on fait de la place pour préparer le mouvement R3 move dans le Dia 2 (en l'occurence, en déplaçant l'arc du haut), dont le résultat est visible dans le Dia 3. Dans le Dia 4 on fait de la place pour préparer le mouvement P- dans Dia 5 où l'on remplace le brin vert à 3 passages par-dessus par le brin rouge avec un seul passage par-dessus dans le Dia 6. Dans le Dia 7 on déplace un brin pour faire de la place au mouvement P- dans le Dia 9, avec le résultat dans le Dia 10 et 11. Après l'avoir condensé, le noeud est facile à identifier, c'est le noeud 51.
Effectuez le 2ème mouvement R3 et déterminez s'il est avantageux :
La séquence suivante montre que le mouvement R3 est avantageux.
Effectuez le 3ème mouvement R3 et déterminez s'il est avantageux :
Le 3ème mouvement R3 est avantageux aussi. Pour effectuer ce mouvement, on suit le même principe : le brin du milieu coupe les deux autres brins, qui «entourent» donc le trou extérieur dans l'ordre inverse.
Le résultat, c'est que lorsqu'on marche sur le brin vert vers le haut, on rencontre d'abord un passage par-dessus puis un passage par-dessous. Si, après le mouvement R3, on marche sur le brin rouge, on passe par les 2 autres brins dans l'ordre inverse et alors on rencontre un passage par-dessous puis un passage par-dessous. Comme l'on peut voir dans le Diagramme n°5, la séquence de 3 passages par-dessus consécutifs permet un mouvement P-.
Le résultat, c'est que lorsqu'on marche sur le brin vert vers le haut, on rencontre d'abord un passage par-dessus puis un passage par-dessous. Si, après le mouvement R3, on marche sur le brin rouge, on passe par les 2 autres brins dans l'ordre inverse et alors on rencontre un passage par-dessous puis un passage par-dessous. Comme l'on peut voir dans le Diagramme n°5, la séquence de 3 passages par-dessus consécutifs permet un mouvement P-.
À Propos de l'Interface (2)
L'exemple ci-dessus convient à démontrer comment on peut effectuer un mouvement R3 avec l'interface du jeu.
Comme décrit ci-haut où on définit les mouvements Reidemeister de type 3, il y a en effet 3 façons d'effectuer un mouvement R3 : en déplaçant le brin inférieur, celui du milieu, ou le brin supérieur. Comme on a vu, le résultat est le même quelle que soit la façon choisie.
Notre interface permet d'effectuer un mouvement R3 en déplaçant le brin inférieur ou le brin supérieur, mais elle ne permet pas de l'effectuer en déplaçant le brin du milieu. La raison, c'est que dans cette interface les deux extrémités «coupées» ne peuvent ajouter ou supprimer que des passages du même type (soit par-dessus, soit par-dessous) en même temps. Mais, ceci ne vous empêchera pas d'effectuer des mouvements de type R3 car le résultat est le même lorsqu'on déplace les brins supérieur et inférieur.
Comme décrit ci-haut où on définit les mouvements Reidemeister de type 3, il y a en effet 3 façons d'effectuer un mouvement R3 : en déplaçant le brin inférieur, celui du milieu, ou le brin supérieur. Comme on a vu, le résultat est le même quelle que soit la façon choisie.
Notre interface permet d'effectuer un mouvement R3 en déplaçant le brin inférieur ou le brin supérieur, mais elle ne permet pas de l'effectuer en déplaçant le brin du milieu. La raison, c'est que dans cette interface les deux extrémités «coupées» ne peuvent ajouter ou supprimer que des passages du même type (soit par-dessus, soit par-dessous) en même temps. Mais, ceci ne vous empêchera pas d'effectuer des mouvements de type R3 car le résultat est le même lorsqu'on déplace les brins supérieur et inférieur.
Trouver des Mouvements P0
Les mouvements P0 sont des mouvements à passage qui ne modifient pas le nombre de croisements, tout comme les mouvements R3 qui sont effectivement une version spéciale de mouvements P0. Comme les mouvements R3, les mouvements P0 peuvent être quand même utiles en déploquant un mouvement P-. Puisque les mouvements P0 sont moins utiles en moyenne, ils apparaissent plus souvent, mais il n'est pas toujours facile de vérifier s'ils permettent un mouvement P-.
Pour identifier un mouvement P0 possible, on doit chercher un brin par-dessus ou par-dessous, comme lorsqu'on cherche un mouvement P-. Pour vérifier si un mouvement P0 pourrait être avantageux et permettre un mouvement P-, on suit le même principe que pour un mouvement R3. On vérifie donc si la suppression d'un brin augmente le nombre de passages de même type consécutifs et si le brin résultant en aura plus. Dans tous les cas, on doit aussi vérifier s'il est possible de rediriger les brins avec plus de passages de même type consécutifs pour obtenir des brins avec moins de croisements.
Prenez cet exemple :
On étiquète les croisements :
et on cherche un mouvement P0 avantageux pas à pas.
Combien voyez-vous de brins par-dessus avec au moins 2 passages par-dessus et combien voyez-vous de brins par-dessous avec au moins 2 passages par-dessous?
Il n'est pas difficile de voir que le brin IE a un mouvement P0 qui le redirigera pour qu'il traverse par-dessus les brins GC et BH :
mais il reste à savoir si ce mouvement P0 est avantageux.
Est-ce que le fait de déplacer le brin IE a fait augmenter le nombre de passages par-dessus/dessous consécutifs sur les brins DF ou HJ déjà croisés?
Est-ce le fait de déplacer le brin sur les brins GC et BH a créé plus de passages par-dessus/dessous consécutifs?
Est-ce qu'on peut rediriger ce brin BH par un mouvement P- de manière à réduire le nombre de croisements?
À partir du diagramme original, il est possible de compléter ce mouvement P- en effectuant d'abord un mouvement P0 suivi par le mouvement P0 mentionné ci-haut comme mouvement P- pour le même résultat : 2 croisements de moins.
Face à des problèmes difficiles il peut être nécessaire d'effectuer plusieurs mouvements P0 avant qu'un mouvement P- devienne possible.
Un diagramme est simplifié de manière maximale lorsque le nombre de croisements du diagramme est égal au nombre minimal de croisements (voir dans les définitions). Dans ce cas, les mouvements P0 ne permettront jamais un mouvement P-.
Pour identifier un mouvement P0 possible, on doit chercher un brin par-dessus ou par-dessous, comme lorsqu'on cherche un mouvement P-. Pour vérifier si un mouvement P0 pourrait être avantageux et permettre un mouvement P-, on suit le même principe que pour un mouvement R3. On vérifie donc si la suppression d'un brin augmente le nombre de passages de même type consécutifs et si le brin résultant en aura plus. Dans tous les cas, on doit aussi vérifier s'il est possible de rediriger les brins avec plus de passages de même type consécutifs pour obtenir des brins avec moins de croisements.
Prenez cet exemple :
Combien voyez-vous de brins par-dessus avec au moins 2 passages par-dessus et combien voyez-vous de brins par-dessous avec au moins 2 passages par-dessous?
On obtient trois brins par-dessus avec au moins 2 passages par-dessus : AB, GC, et IE. Pareillement, il y a 3 brins par-dessous avec au moins 2 passages par-dessous : EF, BH, et DJ.
Il n'est pas difficile de voir que le brin IE a un mouvement P0 qui le redirigera pour qu'il traverse par-dessus les brins GC et BH :
Est-ce que le fait de déplacer le brin IE a fait augmenter le nombre de passages par-dessus/dessous consécutifs sur les brins DF ou HJ déjà croisés?
Yes, the HJ strand now has 2 over-passes but this strand can not be re-routed to link the same two holes with less over-passes.
Est-ce le fait de déplacer le brin sur les brins GC et BH a créé plus de passages par-dessus/dessous consécutifs?
Oui, le brin par-dessous BH avait 2 passages par-dessous, et il en a 3 maintenant.
Est-ce qu'on peut rediriger ce brin BH par un mouvement P- de manière à réduire le nombre de croisements?
Yes: The new route of the BH strand links the same holes but with only 1 under-pass instead of 3 under-passes.
Le fait que le nouveau brin soit plus long (c.-à-d. a plus d'étapes) dans ce diagramme que le brin remplacé n'est pas important. Tout ce qui compte, c'est la réduction du nombre de croisements de 10 à 8 qui permet d'identifier ce noeud comme le noeud 817. À partir du diagramme original, il est possible de compléter ce mouvement P- en effectuant d'abord un mouvement P0 suivi par le mouvement P0 mentionné ci-haut comme mouvement P- pour le même résultat : 2 croisements de moins.
Face à des problèmes difficiles il peut être nécessaire d'effectuer plusieurs mouvements P0 avant qu'un mouvement P- devienne possible.
Un diagramme est simplifié de manière maximale lorsque le nombre de croisements du diagramme est égal au nombre minimal de croisements (voir dans les définitions). Dans ce cas, les mouvements P0 ne permettront jamais un mouvement P-.
Trouver des Mouvements P+
Un mouvement P+ fait augmenter le nombre de croisements dans un diagramme. À quoi ceci peut bien servir, si le but est de simplifier les diagrammes? Pour mieux comprendre l'utilité de ces mouvements, rappelez-vous les concepts de nombre minimal de croisements, de la polarité des croisements, de l'entortillement (writhe number en anglais) et des mouvements Reidemeister et leurs effets sur ces derniers. Ensuite, dirigez-vous vers le prochain défi redoutable.
Depuis belle lurette, au moins depuis la fin du XIXe siècle, on pensait que les deux diagrammes appelés 10161 et 10162 dans la table Rolfsen représentaient deux noeuds différents. Mais, en 1973, Kenneth Perkot découvra qu'ils repésentaient en effet le même noeud! Désormais on appelle « paire Perko » deux tels doublons dans une table de noeud classique qui se sont avérés être le même noeud.
Ces deux diagramme représentent le même noeud 10161. Comment peut-on les transformer l'un en l'autre?
Depuis belle lurette, au moins depuis la fin du XIXe siècle, on pensait que les deux diagrammes appelés 10161 et 10162 dans la table Rolfsen représentaient deux noeuds différents. Mais, en 1973, Kenneth Perkot découvra qu'ils repésentaient en effet le même noeud! Désormais on appelle « paire Perko » deux tels doublons dans une table de noeud classique qui se sont avérés être le même noeud.
Ces deux diagramme représentent le même noeud 10161. Comment peut-on les transformer l'un en l'autre?
La séquence de déformations suivante change un diagramme du noeud 10161 ayant 0 croisements à main gauche, et 10 croisements à main droite en un diagramme ayant 1 croisement à main gauche et 9 croisements à main droite.
Les deux diagrammes ont le même nombre minimum de croisements (en l'occurence, 10) mais leurs entortillements (writh numbers) sont différents: 0−10 = −10 et 1−9 = −8 respectivement. Seuls les mouvements Reidemeister de type 1 peuvent modifier l'entortillement (writhe number), mais les mouvements Reidemeister de type 1 changent aussi le nombre de croisements. Or, on sait que ce noeud a un nombre minimal de croisements de 10, donc il n'est pas possible de réduire le nombre de croisements. Alors, pour pouvoir changer l'entortillement, il faut d'abord faire augmenter le nombre de croisements de manière temporaire, de 10 à 11, par le biais d'un mouvement P+ puis, ci-après, le faire diminuer avec un mouvement P- pour rétablir les 10 croisements mais avec un entortillement (writhe number) différent.
Comment peut-on trouver une séquence de mouvements P+, P-, et peut-être même des mouvements P0 permettant d'effectuer une telle transformation?
Il est facile de déterminer les croisements à main droite et gauche dans les deux diagrammes. S'il faut augmenter(diminuer) l'entortillement (writhe number) pour transformer un diagramme en l'autre alors il faut chercher un mouvement P+ qui rajoute un croisement à main gauche(droite) et puis un mouvement P- qui supprime un croisement à main droite(gauche). Dans l'exemple donné ci-dessus il fallait augmenter l'entortillement (writhe number) et effectuer plusieurs mouvements P0 additionnels (les mouvements R3 sont un type de mouvement P0 spécial).
Si l'entortillement (writhe number) des diagrammes à transformer diffèrent par plus de 2 alors il faudra peut-être plus d'une paire de mouvements P+ et P-.
Encore un défi. Comment peut-on transformer l'un des diagrammes ci-dessosu dans l'autre?
Si l'entortillement (writhe number) des diagrammes à transformer diffèrent par plus de 2 alors il faudra peut-être plus d'une paire de mouvements P+ et P-.
Dans la séquence de déformations suivante change le premier diagramme du noeud 11n116 avec 11 croisements dont 6 à main gauche et 5 à main droite en celui ayant aussi 11 croisements dont 7 à main gauche et 4 à main droite. Les deux diagrammes ont le même nombre minimal de croisements c.-à-d. 11, mais leurs entortillements (writhe numbers) sont différents:
6−5 = 1 and 7−4 = 3 respectivement. Seuls les mouvements Reidemeister de type 1 peuvent modifier l'entortillement (writhe number), mais les mouvements Reidemeister de type 1 changent aussi le nombre de croisements. Or, on sait que ce noeud a un nombre minimal de croisements de 11, donc il n'est pas possible de réduire le nombre de croisements. Alors, pour pouvoir changer l'entortillement, il faut d'abord faire augmenter le nombre de croisements de manière temporaire, de 11 à 12, par le biais d'un mouvement P+ puis, ci-après, le faire diminuer avec un mouvement P- pour rétablir les 11 croisements mais avec un entortillement (writhe number) différent.
Trouver des Mouvements U1
Un mouvement U1 inverse un croisement, ce qui permet de simplifier le diagramme pour supprimer tous les croisements et démontrer que l'inversion produit le noeud trivial.
En général, des casse-têtes intéressants devraient avoir des solutions uniques alors nos casse-têtes de type U1 et U2 ne donnent que des diagrammes où l'inversion d'un seul croisement produit le noeud trivial. Cet indice permet de chercher la solution plus efficacement.
Si le diagramme inclut une torsion de la ligne de noeud comme celle-ci :
est-ce qu'il est important d'inverser un des croisements plutôt que l'autre?
S'il reste toujours plusieurs candidats pour le croisement recherché, il est utile d'imaginer le nombre de mouvements R1 et R2 qui seront débloqués par l'inversion pour tenter l'inversion qui a l'air de permettre le plus de simplifications par la suite.
Encore une astuce pour minimiser le nombre d'inversions qu'il faut essayer pour trouver la bonne : demandez-vous si, après l'inversion, il y aura un noeud qui reste, par exemple le noeud de trèfle. Si la réponse est oui, alors ce n'est pas la bonne inversion pour les casse-têtes de type U1.
Dans l'interface, le nombre d'inversions disponibles est limité au minimum nécessaire pour obtenir le noeud trivial. Malheureusement, une fois qu'on a inversé un croisement on ne peut pas l'annuler pour revenir en arrière car le diagramme a peut-être changé, alors il faut recommencer.
En général, des casse-têtes intéressants devraient avoir des solutions uniques alors nos casse-têtes de type U1 et U2 ne donnent que des diagrammes où l'inversion d'un seul croisement produit le noeud trivial. Cet indice permet de chercher la solution plus efficacement.
Si le diagramme inclut une torsion de la ligne de noeud comme celle-ci :
Non, ce n'est pas important car les deux résultats sont équivalents :
Alors, soit les deux croisements sont des inversions permettant d'obtenir le noeud trivial, soit ni l'un ni l'autre ne permet le dénouement. Donc, vu que nos casse-têtes ne peuvent avoir qu'une seule « inversion à dénouement », on peut ignorer ces deux croisements.
=
=
S'il reste toujours plusieurs candidats pour le croisement recherché, il est utile d'imaginer le nombre de mouvements R1 et R2 qui seront débloqués par l'inversion pour tenter l'inversion qui a l'air de permettre le plus de simplifications par la suite.
Encore une astuce pour minimiser le nombre d'inversions qu'il faut essayer pour trouver la bonne : demandez-vous si, après l'inversion, il y aura un noeud qui reste, par exemple le noeud de trèfle. Si la réponse est oui, alors ce n'est pas la bonne inversion pour les casse-têtes de type U1.
Dans l'interface, le nombre d'inversions disponibles est limité au minimum nécessaire pour obtenir le noeud trivial. Malheureusement, une fois qu'on a inversé un croisement on ne peut pas l'annuler pour revenir en arrière car le diagramme a peut-être changé, alors il faut recommencer.
Trouver des Mouvements U2
Pour des casse-têtes de type U2, on peut se servir du même indice que pour les casse-têtes de type U1 sur les inversions équivalentes puisqu'il y a un seul croisement qui réduira le nombre de dénouement c.-à-d. qui fera avancer vers le noeud trivial. Après avoir inversé ce croisement unique et simplifié le diagramme résultant, il peut y avoir plus d'une inversion possible pour obtenir le noeud trivial.
Trouver des Mouvements P0U
Des recherches effectuées par les Concours Caribou sur les nombres de dénouement montrent qu'il existe des diagrammes de noeud simplifiés de façon maximale (c.-à-d. avec le nombre minimum de croisements) qui n'ont pas d'inversion simplifiante. Autrement dit, il y a des diagrammes où le fait d'inverser un croisement ne peut pas faire approcher le diagramme du noeud trivial. Dans ce cas il faut d'abord effectuer un ou plusieurs mouvements P0 qui changent le casse-tête en type U2. Heureusement, de tels diagrammes exigeant des mouvements P0 du premier coup sont rares et donc il est très probable que tout mouvement P0 le fera changer en casse-tête de type U2.
Trucs et Astuces par Type de Casse-Tête
Les casse-têtes sur ce site sont spécialement sélectionnés selon. Pour pouvoir résoudre ces casse-têtes, il est utile de savoir en quoi ces casse-tête sont particuliers.
Mouvements R3
Mouvements U1 et U2
Mouvements P0
Mouvements P0U
Mouvements R3
Dans la section « Trouver des Mouvements R3 » ci-haut, on a déjà discuté comment vérifier si un mouvement R3 est avantageux en examinant la continuation de l'arc du milieu dans le trou R3. Les casse-têtes dans la catégorie R3 permettent un mouvement de type Reidemeister 3 très spécial qui est doublement avantageux: 1) Lorsqu'on continue l'arc du milieu du trou R3 à travers le passage par-dessous alors le prochain passage est un passage par-dessus. 2) Lorsqu'on continue l'arc du milieu du trou R3 à travers le passage par-dessus alors le prochain passage est un passage par-dessus. Alors, le mouvement R3 augmente le nombre de passages par-dessus successifs d'un côté de l'arc du milieu, ET le nombre de passages successifs de l'autre côté. Ce type de trou R3 doublement avantageux est facile à répérer.
Mouvements U1 et U2
Les casse-têtes dans la catégorie U1 et U2 sont particuliers du fait qu'il existe dans leurs projections un seul croisement dont l'inversion est favorable au dénouement. Si deux brins s'enroulent ainsi :
alors le fait d'inverser un de ces deux croisements plutôt que l'autre n'importe pas car les deux auront pour effet de démêler ces brins. Alors ni l'un ni l'autre n'est le seul croisement qu'il importe d'inverser.
Mouvements P0
Étant donné que la catégorie R3 ne contient que des casse-têtes ayant un mouvement R3 doublement avantageux, alors la catégorie P0 contient, parmi d'autres, des casse-têtes où le meilleur premier mouvement est un mouvement R3 à avantage simple. Alors il ne faut pas exclure les mouvements R3 pour le premier mouvement à effectuer dans cette catégorie.
Mouvements P0U
Au cours de nos recherches sur les mouvements pour défaire un noeud, on a trouvé qu'il est très rare qu'une projection de noeud soit d'un côté complètement simplifiée c.-à-d. qu'elle ait le nombre minimal de croisements pour ce noeud, et que, de l'autre côté, aucun de ses croisements, une fois inversé, ne réduira le nombre d'inversions toujours nécessaires pour obtenir le noeud trivial. En quoi cette information est-elle utile? Cette astuce permet de conclure qu'après un mouvement P0 initial (qui inclut des mouvements R3 à un avantage simple), les seules inversions qu'il faut essayer sont celles de nouveaux croisements qui apparaissent à cause du mouvement P0 initial.
Des Références Supplémentaires sur les Noeuds Mathématiques
D'une part, la Théorie des Noeuds est un vieux sujet de recherche, alors il existe une bonne quantité de litérature matématique à son égard. D'autre part, il est relativement jeune car certaines découvertes importantes n'ont été faites que récemment au cours de ces dernières décennies. Par exemple, il existe une revue scientifique mensuelle intitulée « Journal of Knot Theory and Its Ramifications » (Revue sur la Théorie des Noeuds et ses Ramifications) dédiée aux noeuds.
Voici un excellent livre qu'on recommande : Adams, Colin (2004), The Knot Book: An Elementary Introduction to the Mathematical Theory of Knots, American Mathematical Society, ISBN 978-0-8218-3678-1
Il existe aussi plusieurs sites web sur les noeuds. Pour explorer ce sujet, la page Wikipédia sur la Théorie des Noeuds est un bon point de départ.
Pour des vidéos à ce sujet, nous suggérons la playlist de vidéos sur les noeuds créées par la chaîne YouTube Numberphile. Cette chaîne offre aussi une excellente explication du Coloriage des Noeuds, qui est une autre façon d'identifier deux diagrammes d'un même noeud.
Caribou a créé deux affiches sur le dénouement et le coloriage des noeuds.
Voici un excellent livre qu'on recommande : Adams, Colin (2004), The Knot Book: An Elementary Introduction to the Mathematical Theory of Knots, American Mathematical Society, ISBN 978-0-8218-3678-1
Il existe aussi plusieurs sites web sur les noeuds. Pour explorer ce sujet, la page Wikipédia sur la Théorie des Noeuds est un bon point de départ.
Pour des vidéos à ce sujet, nous suggérons la playlist de vidéos sur les noeuds créées par la chaîne YouTube Numberphile. Cette chaîne offre aussi une excellente explication du Coloriage des Noeuds, qui est une autre façon d'identifier deux diagrammes d'un même noeud.
Caribou a créé deux affiches sur le dénouement et le coloriage des noeuds.
Suivez ou abonnez-vous à l'Infolettre