300000
English | Français | فارسی | 中文 | Українська | Azerbaijani | ខ្មែរ | Tiếng Việt | Bahasa Melayu | Deutsch | O'zbek | Русскийនីម ©
ចំនួនសរុបនៃការឈ្នះ៖: 200352
ចុចព្រួញឬវាយលេខមួយហើយចុច Enter key របស់អ្នក។
យុទ្ធសាស្ត្រ ឈ្នះ
ក្នុង ករណី ភាគ ច្រើន អ្នក ត្រូវ តែ យក ការ ប្រកួត ច្រើន ដូច ជា ការ ប្រកួត ដើម្បី ឲ្យ Nim Sum នៃ ជួរ ដេក សូន្យ ។ សូម ធ្វើ ឡើង វិញ រហូត ដល់ នៅ សល់ ការ ប្រកួត តិចតួច នោះ អ្នក ត្រូវ តែ យក ការ ប្រកួត បែប នេះ ដែល គូ ប្រកួត របស់ អ្នក យក ការ ប្រកួត ចុង ក្រោយ ។តើអ្វីទៅជា Nim Sum?
រាប់ការប្រកួតក្នុងជួរនីមួយៗ ហើយបម្លែងលេខទៅជាចំនួននៃអំណាចចំនួន ២ (៨, ៤, ២ និង ១)។ បន្ទាប់ មក លុប ចោល អំណាច ស្មើ គ្នា មួយ គូ ហើយ បន្ថែម នូវ អ្វី ដែល នៅ សល់ ។ ដូច្នេះ Nim Sum នៃ ទីតាំង ចាប់ផ្ដើម គឺ ៖Row 1 | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
Row 2 | = | 3 | = | 1 x 2 + 1 x 1 | = | 2 | 1 | |
Row 3 | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
Row 4 | = | 7 | = | 1 x 4 + 1 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 2 | 1 |
អំណាចដែលមិនបានសងសរុប | = | 0 | 0 | 0 |
ដូចដែលប្រិយមិត្តបានមើលឃើញ មានពណ៌ក្រហម ៤ ពណ៌ក្រហម ២ ពណ៌បៃតង ២ និង ពណ៌ខៀវ ១ និង ២គ្រាប់ទៀត ពណ៌ស្វាយ ១។ ទាំង ៤ លុបចោល ទាំង ២ លុបចោល ទាំង ២ គូ និង ២ គូ នៃ ១ គូ លុបចោល ដោយ ទុក ឲ្យ នីម ស៊ុម សូន្យ ។
ដើម្បីឈ្នះនៅហ្គេម Nim អ្នកត្រូវតែធ្វើចលនាដែលបន្សល់ទុកនូវការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាមួយ សូន្យ Nim Sum ដែលនេះគឺជាទីតាំងគ្មានការប៉ាន់ 4, 2's ឬ 1's។ បើ មិន ដូច្នោះ ទេ គូ ប្រកួត មាន គុណ សម្បត្តិ ហើយ ពួក គេ ត្រូវ តែ ធ្វើ កំហុស ឲ្យ អ្នក ឈ្នះ ។
របៀបចាកចេញពី Zero Nim Sum
ដំបូងអ្នកត្រូវគណនា Nim Sum នៃទីតាំងដែលអ្នកមាន, ស្វែងរកថាមពលដែលមិនបានសង, និងកម្ចាត់ចំនួនដែលមិនបានប៉ាន់ដោយដកចេញចំនួននៃការផ្គូផ្គងត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិន បើ គូ ប្រកួត របស់ អ្នក ទៅ មុន ហើយ យក ២ ប្រកួត ចេញ ពី Row 4។ ដែល បន្សល់ ទុក នូវ ការ កំណត់ រចនា សម្ព័ន្ធ ដូច ខាង ក្រោម ៖Row 1 | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
Row 2 | = | 3 | = | 1 x 2 + 1 x 1 | = | 2 | 1 | |
Row 3 | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
Row 4 | = | 5 | = | 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 1 |
អំណាចដែលមិនបានសងសរុប | = | 0 | 2 | 0 |
នៅទីនេះ Nim Sum is 2. ៤.លុបចោលទាំង ៤ និង លុបចោលទាំង ៤ ១ ប៉ុន្តែ ២ គឺមិនសងទេ។ ដូច្នេះ ការ ផ្លាស់ ប្តូរ ដែល ឈ្នះ គឺ ដើម្បី កម្ចាត់ អ្នក ដែល មិន បាន បង់ ថ្លៃ 2 នាក់ ។ ការដក ២ ប្រកួត ពី Row 2 នឹង ចាក ចេញពី Nim Sum នៅ សូន្យ ហើយ អ្នក មាន តំណែង ឈ្នះ ។
Row 1 | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
Row 2 | = | 1 | = | 0 x 2 + 1 x 1 | = | 1 | ||
Row 3 | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
Row 4 | = | 5 | = | 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 1 |
អំណាចដែលមិនបានសងសរុប | = | 0 | 0 | 0 |
ឥឡូវ នេះ ការ ផ្លាស់ទី ណា មួយ ដែល គូ ប្រកួត របស់ អ្នក ធ្វើ នឹង នាំ ឲ្យ មាន ការ មិន មែន ជា សូន្យ Nim Sum ។ ប្រសិន បើ អ្នក បន្ត ផលិត សូន្យ Nim Sums តាម រយៈ ការ ផ្លាស់ ប្តូរ របស់ អ្នក រហូត ដល់ ការ ផ្លាស់ ប្តូរ ពីរ បី ចុង ក្រោយ អ្នក នឹង ឈ្នះ ការ ប្រកួត នេះ ។
តើ ជួរ ដេក មួយ ណា ដើម្បី យក ការ ផ្គូផ្គង ចេញ ?
សូម មើល ជួរ ឈរ ដែល មិន មែន ជា សូន្យ Nim Sum ហើយ រក ឃើញ ជួរ ឈរ ឆ្វេង បំផុត ( សំខាន់ បំផុត ) ដែល មាន តម្លៃ មិន មែន ជា សូន្យ មាន i.e. ជួរ ឈរ ឆ្វេង បំផុត ដែល មាន ចំនួន ចម្លែក នៃ ធាតុ ដែល មិន មែន ជា សូន្យ ។ ជ្រើស ជួរ ដេក មួយ ក្នុង ចំណោម ជួរ ដេក ទាំង នេះ (odd many) ដែល មាន ធាតុ មិន មែន ជា សូន្យ នៅ ក្នុង ជួរ ឈរ នេះ ។ ដក ចេញ ពី ជួរ ដេក នេះ ឲ្យ បាន ច្រើន តាម ដែល ចាំបាច់ ដើម្បី ធ្វើ ឲ្យ Nim Sum សូន្យ សរុប ។ នេះ អាច ធ្វើ ទៅ បាន ជានិច្ច ។ការ ផ្លាស់ទី ចុងក្រោយ
ច្បាប់ ដើម្បី ផលិត សូន្យ Nim Sum គឺ ត្រឹម ត្រូវ លើក លែង តែ ឆ្ពោះ ទៅ ចុង បញ្ចប់ នៅ ពេល ណា១. មាន តែ ១ ជួរ ប៉ុណ្ណោះ ដែល មាន ការ ប្រកួត បន្ទាប់ មក យើង យក ទាំង អស់ តែ មួយ ប្រកួត ឬ
២. ជួរដេក ទាំងអស់ តែ ជួរដេក មួយ មាន តែ ១ ប្រកួត ប៉ុណ្ណោះ ៖
២.១. បើ មាន ជួរ ១ ប្រកួត ច្រើន ស្មើ គ្នា នោះ យើង យក ពី ជួរ ម្ខាង ទៀត ទាំង អស់ តែ ១ ប្រកួត។
2.2. ប្រសិនបើមានជួរចម្លែកជាច្រើនដែលមាន 1 ប្រកួតបន្ទាប់មកយើងយកពីជួរផ្សេងទៀតទាំងអស់ការប្រកួតទាំងអស់។
ក្នុង ករណី ទាំង អស់ គោល បំណង គឺ ដើម្បី ចម្លែក ជួរ ដេក ជា ច្រើន ដែល នៅ សល់ តែ 1 ប្រកួត ប៉ុណ្ណោះ ដែល ជា ទី តាំង ចាញ់ សម្រាប់ កុំព្យូទ័រ ។
កំណត់ចំណាំចុងក្រោយ
ការ កំណត់ រចនា សម្ព័ន្ធ ចាប់ផ្ដើម លំនាំ ដើម មាន Nim Sum នៃ សូន្យ & # 160; ។ អ្នក លេង ដែល ចាប់ ផ្តើម ការ ប្រកួត មិន អាច ចៀស វាង ការ បង្កើត តំណែង ជាមួយ នឹង Nim Sum ដែល មិន មែន ជា សូន្យ ដែល គូ ប្រកួត អាច ផ្លាស់ ប្តូរ ទៅ ជា ទី តាំង ជាមួយ នឹង សូន្យ Nim Sum និង បន្ត ទៀត ទេ ។ ដូច្នេះ អ្នក ណា ដែល លេង ជា មុន នឹង ចាញ់ ប្រសិន បើ អ្នក លេង ផ្សេង ទៀត លេង បាន ត្រឹម ត្រូវ ។ ប្រសិន បើ អ្នក ចង់ ឈ្នះ នៅ ក្នុង ទីតាំង លំនាំ ដើម សូម ឲ្យ កុំព្យូទ័រ ចាប់ ផ្តើម ល្បែង & # 160; ។ តំណែង ចាប់ ផ្តើម ដោយ ចៃដន្យ ទំនង ជា មាន Nim Sum ដែល មិន មែន ជា សូន្យ ដូច្នេះ ការ លេង ដំបូង នឹង ល្អ បំផុត ។استراتژی برنده شدن
در بیشتر موارد، شما باید آنقدری کبریت بردارید به گونه ای که جمع نیم ردیف ها صفر باشد.
جمع نیم چیست؟
کبریت های هر ردیف را بشمارید، و عدد را به جمع توان های ۲ تبدیل کنید (۱ و ۲، ۴، ۸). آنگاه جفت های با توان یکسان را حذف کنید، و هرچه باقی مانده است را جمع کنید. بنابراین جمع نیم موفعیت ابتدایی برابر است با:
ردیف ۱ | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
ردیف ۲ | = | 3 | = | 1 x 2 + 1 x 1 | = | 2 | 1 | |
ردیف ۳ | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
ردیف ۴ | = | 7 | = | 1 x 4 + 1 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 2 | 1 |
جمع توان های جمع نشده | = | 0 | 0 | 0 |
همینطورکه می توانید ببینید، دو ۴ قرمز وجود دارند، دو ۲ قرمز، و دو ۱ آبی و دو ۱ دیگر بنفش. هر دو ۴ حذف می شوند، هر دو ۲ حذف می شوند، و هر دو ۱ حذف می شوند، نتیجه می دهند که جمع نیم صفر است.
برای بردن در بازی نیم، شما همیشه باید حرکتی انجام دهید وضعیتی با جمع نیم صفر نتیجه دهد، یعنی، موقعیت هیچ ۴، ۲، ۱ جفت نشده ای ندارد. در غیر این صورت، رقیب شما برتری دارد، و آنها برای برد شما مشکل به وجود می آورند.
چگونگی نتیجه گرفتن جمع نیم صفر
ابتدا، لازم است که شما جمع نیم موقعیتی که در آن هستید را محاسبه کنید، همه ی توان های جفت نشده را پبدا کنید، و عدد جفت نشده را با حذف کردن تعداد مناسبی از کبریت ها حذف کنید. به عنوان مثال، اگر رقیب شما اول بازی می کند، و ۲ کبریت ارز ردیف ۴ حذف می کند. که موفعیت زیر را نتیجه می دهد:
ردیف ۱ | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
ردیف ۲ | = | 3 | = | 1 x 2 + 1 x 1 | = | 2 | 1 | |
ردیف ۳ | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
ردیف ۴ | = | 5 | = | 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 1 |
جمع توان های جمع نشده | = | 0 | 2 | 0 |
اینجا، جمع نیم ۲ است. دو ۴ حذف می شوند، و چهار ۱ حذف می شوند، اما ۲ جفت نشده است. بنابراین حرکت برنده شدن این است که ۲ جفت نشده را حذف کنید. حذف کردن ۲ کبریت از ردیف ۲ جمع نیم صفر را نتیجه می دهد، و شما در موقعیت برنده شدن می باشید.
ردیف ۱ | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
ردیف ۲ | = | 1 | = | 0 x 2 + 1 x 1 | = | 1 | ||
ردیف ۳ | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
ردیف ۴ | = | 5 | = | 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 1 |
جمع توان های جمع نشده | = | 0 | 0 | 0 |
اکنون، هر حرکتی که رقیب شما داشته باشد، جمع نیم غیر صفر نتیجه خواهد داد. اگر شما با درست بازی کردن بازی را ادامه دهید، بازی را خواهید برد.
یادداشت های نهایی
موقعیت ابتدایی پیش فرض جمع نیم صفر دارد. بازیکنی که بازی را شروع می کند باید همیشه جمع نیم غیر صفر را بعد از اولین حرکت خود نتیجه بدهد، که بازیکن دوم بتواند از آن سود ببرد، همانطور که در بالا دیدیم. در نتیجه، شما همیشه ضرر خواهید کرد اگر که بازی را ابتدا با موقعیت پیش فرض شروع کنید! اگرمی خواهید که برنده شوید، اجازه دهید که رایانه بازی را شروع کند. اگرچه، با موقعیت ابتدایی تصادفی جمع نیم احتمالا غیر صفر خواهد بود و بازیکن اول می تواند برنده شود.
همچنین، باید گفته شود که این روش شکست می خورد زمانیکه بازی تقریبا تمام می شود. به عنوان مثال، اگر شما دو ردیف با یک کبریت دارید، این موقعیت جمع نیم صفر دارد، اما بازیکنی که در این موقعیت اول حرکت می کند برنده می شود. به طور دقیق تر، استراتژی نیم رمانی تغییر می کند که یک بازی نرمال در حداکثر یک کبریت در هر ردیف می تواند نتیجه شود. در این حالت، حرکت درست این است که تعداد فردی از ردیف ها را با یک کبریت بگذاریم. در یک بازی نرمال، حرکت درست می تواند این باشد که تعداد زوجی از ردیف ها را با یک کبریت بگذاریم. این را در ذهن خود نگه دارید در عین حال که برای شکست دادن رایانه تلاش می کنید. موفق باشید!
Follow ឬ subscribe សម្រាប់ updates: