300000
English | Français | فارسی | 中文 | Українська | Azerbaijani | ខ្មែរ | Tiếng Việt | Bahasa Melayu | Deutsch | O'zbek | РусскийTurtle Walk
ចំនួនសរុបនៃការឈ្នះ៖: 131974
តើអ្វីទៅជា Blockly?
ប្លកគឺជាវិធីដែលមើលឃើញដើម្បីកសាងកូដដែលមានប្លក។ វា ជា វិធី ដ៏ អស្ចារ្យ មួយ ដើម្បី រៀន កូដ និង ធ្វើ កូដ ល្អ ។ អ្នកអាចអានបន្ថែមអំពីវា here. អ្នកក៏អាចសាកល្បង Blockly ហ្គេមសម្រាប់ក្មេងៗ here.
តើ អ្នក លេង យ៉ាង ដូចម្ដេច ?
នៅ ទីនេះ អ្នក នឹង ធ្វើ កូដ ដើម្បី ផ្លាស់ទី សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ទៅ កាន់ ត្រពាំង របស់ វា ។ ដើម្បី ធ្វើ បែប នេះ អ្នក ប្រើ កណ្ដុរ របស់ អ្នក ដើម្បី អូស ប្លុក ពី ប្រអប់ ពណ៌ ប្រផេះ នៅ ចំ កណ្តាល ហើយ ភ្ជាប់ វា ទៅ ប្លុក ចាប់ ផ្តើម & # 160; ។ នៅ ពេល ដែល អ្នក វាយ 'Run', វា ដំណើរ ការ កូដ ដែល អ្នក បាន ធ្វើ នៅ ក្រោម រចនាប័ទ្ម Start block។ ចុច លើ ប៊ូតុង Solution ដើម្បី មើល ដំណោះ ស្រាយ មួយ ដែល អាច ធ្វើ ទៅ បាន ចំពោះ ការ ផ្គុំ រូប មិន ចាំ បាច់ ខ្លី បំផុត នោះ ទេ។
តើ អ្នក ឈ្នះ ដោយ របៀប ណា ?
អ្នក ឈ្នះ នៅ ពេល កូដ របស់ អ្នក ផ្លាស់ទី សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ទៅ កាន់ បឹង របស់ វា ។ ល្បែង គឺ ពិបាក ជាង នៅ ពេល ដែល អ្នក ត្រូវ ធ្វើ បែប នេះ ជាមួយ នឹង ចំនួន ប្លុក ដែល មាន កំណត់ & # 160; ។
សម្រាប់ អ្នក ចាប់ផ្ដើម
តើកូដជាអ្វី?
«កូដ» អាច បន្លឺ សំឡេង ពិបាក គួរ ឲ្យ ខ្លាច ឬ អាថ៌ កំបាំង ប៉ុន្តែ វា មិន មែន ទេ។
តាមពិតទៅ វា ជា ការ ភ្នាល់ ដ៏ មាន សុវត្ថិភាព ដែល អ្នក ប្រើ កូដ គ្រប់ ពេល ! ប្រសិន បើ អ្នក ធ្លាប់ ប្រើ កម្មវិធី លេង ហ្គេម នៅ លើ អេក្រង់ ចុច លើ ប៊ូតុង បន្ទាប់ មក អ្នក បាន ប្រើ កូដ & # 160; ។ Code គឺគ្រាន់តែជាបញ្ជីនៃការណែនាំដែលឧបករណ៍របស់អ្នក (ទូរស័ព្ទ, tablet, កុំព្យូទ័រ, console) ដឹងពីរបៀបអាននិងតាមដាន។
Blockly អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកូដ និងលេងជាមួយគោលការណ៍សរសេរកូដដូចជាអថេរ មុខងារ រង្វិលជុំ និងច្រើនទៀត។ ទាំងនេះគឺជាគំនិតដូចគ្នាដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី/ហ្គេមប្រើក្នុងការងាររបស់ពួកគេជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
តើកូដ \"ល្អ\" ជាអ្វី?
ដំបូង កូដ គឺ ល្អ នៅ ពេល ដែល វា ធ្វើ អ្វី ដែល គួរ ធ្វើ ! នេះមានន័យថា \"ត្រឹមត្រូវ\"។ ក្នុង ល្បែង នេះ កូដ របស់ អ្នក គឺ \"ត្រឹមត្រូវ\" នៅ ពេល សត្វ ខ្លាឃ្មុំ ទៅ ដល់ ត្រពាំង។ ទោះ ជា យ៉ាង ណា ក៏ ដោយ មាន វិធី \" ត្រឹម ត្រូវ \" ច្រើន ជាង មួយ ដើម្បី ធ្វើ បែប នេះ ។ សូម និយាយ ថា សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ត្រូវ តែ ចូល ទៅ ក្នុង បន្ទាត់ ត្រង់ ដើម្បី ទៅ ដល់ ត្រពាំង ។
នេះ ជា កូដ ត្រឹមត្រូវ មួយ ៖"
ចាប់ផ្តើម:
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
តើ កូដ នេះ ត្រឹមត្រូវ ឬ ទេ ?
បាទ! អណ្តើក នឹង ទៅ ដល់ ត្រពាំង ឈូក ដូច្នេះ វា ត្រឹមត្រូវ។
តើ នេះ ជា កូដ ល្អ បំផុត សម្រាប់ ភារកិច្ច នេះ ឬ ទេ ?
ទេ. កូដ ល្អ គួរ តែ មាន ប្រសិទ្ធិ ភាព ផង ដែរ ៖ វា គួរ តែ ធ្វើ កិច្ចការ ក្នុង កូដ តូច (ប្លុក តិច បំផុត) តាម ដែល អាច ធ្វើ បាន ។ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ក៏ គួរ តែ ធ្វើ ដំណើរ ឆ្ពោះ ទៅ មុខ ដោយ ផ្ទាល់ បំផុត ផង ដែរ ។ ពិត ណាស់ នៅ ពេល នេះ មាន ផ្លូវ តែ មួយ ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ ដូច ដែល យើង នឹង ឃើញ នៅ ក្នុង គំរូ បន្ទាប់ ពេល ខ្លះ មាន ចម្លើយ ខ្លី ជាង មួយ ។
តើ អ្នក អាច ធ្វើ កិច្ចការ ដូចគ្នា ជាមួយ ប្លុក តិច ប៉ុណ្ណា ?
ប្លុក រង្វិល ជុំ នឹង ធ្វើ ឡើង វិញ នូវ អ្វី ដែល អ្នក ដាក់ នៅ ក្នុង វា ច្រើន ដង តាម ដែល អ្នក ចង់ បាន ។
តើ អ្នក អាច ប្រើ រង្វិល ជុំ ដើម្បី ធ្វើ រឿង ដូច គ្នា យ៉ាង ដូចម្ដេច ?
កូដដែលល្អជាងនឹងមានរូបរាងបែបនេះ៖
ចាប់ផ្តើម:
↺ ម្តងទៀត 5 ដង(s) ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
កូដ នេះ គឺ ប្រសើរ ជាង តាម វិធី ផ្សេង ទៀត ។ តើអ្នកឃើញរបៀបណា? សូមជំរាបថា ជំនួសឱ្យ ត្រពាំង ឈូក មាន ចំងាយ ១០ ជំហ៊ាន គឺ ១០០ ជំហ៊ាន ។
តើ អ្នក ត្រូវ ផ្លាស់ប្ដូរ អ្វី ខ្លះ ដើម្បី ផ្លាស់ទី សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ១០០ ជំហាន ជំនួស ឲ្យ ១០ ជំហាន ?
ជំនួស ឲ្យ ការ បន្ថែម ប្លុក 90 ដង \" ទៅ មុខ \" អ្នក ត្រូវ តែ ផ្លាស់ ប្តូរ រឿង មួយ : ចំនួន នៅ ក្នុង ប្លុក រង្វិល ជុំ ។ កូដ នេះ ល្អ ព្រោះ វា ត្រឹមត្រូវ មាន ប្រសិទ្ធភាព ជាង មុន ហើយ វា ងាយ ស្រួល ក្នុង ការ ជួសជុល/ផ្លាស់ប្ដូរ។
ចាប់ផ្តើម:
↺ ម្តងទៀត 100 ដង(s) ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
តើ ប្លុក រង្វិល ជុំ ប្រភេទ ណា ដែល នឹង កើន ឡើង កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ជាង ប្លុក រង្វិល ជុំ \" ធ្វើ ឡើង វិញ \" ?
ប្លុក រង្វិល ជុំ \" ធ្វើ រហូត ដល់ \" ។ មាត្រដ្ឋាន នេះ ធ្វើ ឲ្យ កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ជាង ប្លុក ដដែលៗ ព្រោះ សម្រាប់ ជំហាន ៥ ឆ្ពោះ ទៅ មុខ ឬ ១០០ ជំហាន ទៅ មុខ ឬ សូម្បី តែ ១០០០ ជំហាន ទៅ មុខ កូដ នឹង ដូច គ្នា៖
ចាប់ផ្តើម:
↺ រហូត ដល់ ត្រពាំង ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
ឧទាហរណ៍ មួយ ទៀត៖ តើ អ្នក អាច ធ្វើ ឲ្យ កូដ នេះ កាន់ តែ ប្រសើរ បាន ទេ?
នៅទីនេះ សត្វខ្លាឃ្មុំត្រូវឡើងលើ \"ជណ្តើរ\" ដើម្បីធ្វើវាទៅកាន់ត្រពាំង។ ខាងក្រោម នេះ ជា កូដ មួយ ចំនួន ដើម្បី ឲ្យ គាត់ ទៅ ទីនោះ ។ វា ត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែ វា មិន ល្អ ទេ ។ តើ អ្នក អាច ធ្វើ ឲ្យ វា កាន់ តែ ប្រសើរ ឡើង ឬ ទេ ? គួរចាំថា កូដល្អគួរតែត្រឹមត្រូវ មានប្រសិទ្ធ ភាព និងងាយស្រួលក្នុងការជួសជុល/ផ្លាស់ប្តូរ។
ចាប់ផ្តើម:
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
→ បត់ស្តាំ →
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
→ បត់ស្តាំ →
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
ចម្លើយ
នៅក្នុងកូដ យើងធ្វើឡើងវិញនូវប្លក \"ទៅមុខ + បត់ស្តាំ + ទៅមុខ + បត់ឆ្វេង\" ពីលើ។ កូដ នេះ នឹង ខ្លី ជាង មុន និង មាន ប្រសិទ្ធិ ភាព ជាង មុន ប្រសិន បើ យើង ដាក់ ប្លុក ទាំង នេះ នៅ ក្នុង រង្វិល ជុំ ។
ចាប់ផ្តើម:
↺ រហូត ដល់ ត្រពាំង ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
→ បត់ស្តាំ →
តើ អ្នក អាច សម្រប កូដ នេះ ដោយ របៀប ណា ?
នេះ គឺ ជា ជណ្តើរ ផ្សេង គ្នា បន្តិច ។ តើ អ្នក អាច ផ្លាស់ប្ដូរ កូដ របស់ អ្នក ដើម្បី ប្រើ វា នៅ ទីនេះ ដោយ របៀប ណា ?
ចម្លើយ
អ្នក អាច រក្សា កូដ ចាស់ របស់ អ្នក បាន៖ វា នឹង ធ្វើ ដូច គ្នា ហើយ សត្វ អណ្តើក នឹង នៅ តែ ទៅ ដល់ ត្រពាំង។ ក្នុងករណីនេះ សត្វខ្លាឃ្មុំនឹងព្យាយាមឡើងលើ ហើយវាយជញ្ជាំង បន្ទាប់មកបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ ប៉ុន្តែ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ នេះ ធ្វើ ដំណើរ តាម ផ្លូវ ដើរ កាន់ តែ ច្រើន ដោយ ព្យាយាម ឡើង ទៅ លើ នៅ ពេល ដែល វា មិន អាច ធ្វើ បាន ។ ផ្ទុយ ទៅ វិញ អ្នក អាច បន្ថែម \" ទៅ មុខ \" ពីរ ដង នៅ ក្នុង រង្វង់ ដូច ដែល បាន បង្ហាញ ខាង ក្រោម ។ ដូច ដែល អ្នក អាច មើល ឃើញ នៅ ក្នុង កំណែ នេះ ការ មាន កូដ ការងារ ខ្លី បំផុត គឺ មិន ចាំបាច់ ជា ដំណោះ ស្រាយ ដ៏ ល្អ បំផុត នោះ ទេ ដោយសារ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ចំណាយ ពេល យូរ ដើម្បី ទៅ ដល់ ត្រពាំង នោះ ។
ចាប់ផ្តើម:
↺ រហូត ដល់ ត្រពាំង ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
→ បត់ស្តាំ →
សង្ខេប
សូមរីករាយក្នុងការបង្កើតកូដជាមួយ Blockly! សូម ប្រាកដ ថា ត្រូវ ព្យាយាម ធ្វើ កូដ ល្អ ដែល ត្រឹមត្រូវ មាន ប្រសិទ្ធភាព និង ងាយ ស្រួល ក្នុង ការ ផ្លាស់ប្ដូរ ឬ ជួសជុល ។
យុទ្ធសាស្រ្តទូទៅ
ចាប់ផ្ដើម ដោយ ការ សរសេរ កម្មវិធី ផ្លូវ ដែល មាន តែ ជំហាន ទិស សាមញ្ញ ប៉ុណ្ណោះ (i.e. ទៅមុខ, វេន) ។
បន្ទាប់ មក សូម ពិនិត្យ មើល លំដាប់ ដដែល ៗ ដែល អាច ដាក់ ក្នុង រង្វិល ជុំ ។ ប្រសិន បើ លំដាប់ មាន លក្ខណៈ ស្រដៀង គ្នា ប៉ុន្តែ មិន ដូច គ្នា សូម ពិនិត្យ មើល ថា តើ ជំហាន អាច ត្រូវ បាន បន្ថែម ទៅ លំដាប់ ខ្លី ជាង ដោយ គ្មាន ផល ប៉ះ ពាល់ ដូច ជា ការ ផ្ទុះ ចូល ទៅ ក្នុង ជញ្ជាំង ដើម្បី ឲ្យ លំដាប់ ទាំង នេះ ស្មើ គ្នា ឥឡូវ នេះ អាច ត្រូវ បាន ជំនួស ដោយ រង្វិល ជុំ ដូចគ្នា ដែល ត្រូវ បាន អនុវត្ត ច្រើន ដង តាម ដែល ចាំបាច់ ។
រង្វិលជុំ
មាន ប្លុក រង្វិល ជុំ ចំនួន 2 ប្រភេទ នៅ ក្នុង ថូថល វ៉ក ។
ម្តង ទៀត [X] ពេលវេលា(s)
រង្វិល ជុំ នេះ ត្រូវ បាន ប្រហារ ជីវិត ជា ច្រើន ដង ថេរ មិន ថា មាន អ្វី កើត ឡើង នៅ ពេល អនុវត្ត វា នោះ ទេ ។
រហូត ដល់ ត្រពាំង ឈូក ធ្វើ...
រង្វិល ជុំ ត្រូវ បាន ប្រហារ ជីវិត រហូត ដល់ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ទៅ ដល់ ត្រពាំង ។
សំណាញ់
អ្នក អាច សំណាញ់ រង្វិល ជុំ នៅ ក្នុង រង្វិល ជុំ ផ្សេង ទៀត ឬ សូម្បី តែ បើ... បន្ទាប់ មក... (Else) condition inside a loop.
ល្បិច ត្រូវការ ប្លុក តិច ជាង មុន
ដើម្បី ធ្វើ ឲ្យ កាន់ តែ ប្រសើរ ឡើង កូដ ខ្លី សូម សាកល្បង ដូច ខាង ក្រោម (ចុច សម្រាប់ ឧទាហរណ៍) ៖
ប្រសិន បើ សកម្ម ភាព ធ្វើ ឡើង វិញ សូម ដាក់ វា នៅ ក្នុង រង្វង់ ។
នៅ ក្នុង Walk 3 តើ អ្នក អាច ប្រើ រង្វិល ជុំ ដើម្បី ប្រើ ប្លុក តិច ប៉ុណ្ណា ?
ប្រើរង្វិលជុំដើម្បីធ្វើឡើងវិញនូវសកម្មភាព \"ទៅទៅមុខ + បត់ឆ្វេង + ទៅមុខ + បត់ស្តាំ\"។
ផ្លាស់ទី ក្នុង វង់
ដើរ ៨ អាច ដោះស្រាយ បាន តែ ៤ ប្លុក ប៉ុណ្ណោះ ។ តើតាមរបៀបណា?
ដើម្បី ទៅ ដល់ ត្រពាំង សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ពិត ជា ចាំបាច់ ត្រូវ ឆ្ពោះ ទៅ មុខ និង ធ្វើ ការ បត់ ស្តាំ ហើយ សកម្ម ភាព ទាំង នេះ អាច ត្រូវ បាន ចិញ្ចឹម នៅ ក្នុង រង្វង់ ដដែល ៗ ។ វា មិន សំខាន់ ទេ ប្រសិន បើ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ បែរ ទៅ ខាង ស្តាំ ហើយ ព្យាយាម រត់ ចូល ទៅ ក្នុង ជញ្ជាំង ជា លើក ដំបូង : ពេល ខាង ក្រោម វា ប្រែ ទៅ ត្រឹម ត្រូវ វា នឹង អាច ឈាន ទៅ មុខ បាន ។ យើង អាច គិត អំពី ចលនា នេះ ថា ជា វិសាលគម មួយ ដែល បត់ តែ ទិស មួយ ( ខាង ស្តាំ ឬ ឆ្វេង ) ហើយ ឈាន ទៅ មុខ ។
ផ្លាស់ទី ក្នុង ជណ្តើរ
ដើរ ៩ អាច ដោះស្រាយ បាន តែ ៥ ប្លុក ប៉ុណ្ណោះ ។ តើតាមរបៀបណា?
ខ្លា ឃ្មុំ ត្រូវ តែ យក ពី ជ្រុង ខាង ស្តាំ ខាង ក្រោម ទៅ ជ្រុង ខាង លើ ឆ្វេង ។ វា មិន អាច ធ្វើ ដំណើរ ដោយ ផ្ទាល់ បាន ទេ ដូច្នេះ វា ត្រូវ តែ ធ្វើ តាម លំនាំ ជណ្តើរ ( ក្នុង ករណី នេះ ឆ្វេង ឡើង ឆ្វេង ឡើង ) ។ ទោះបី ជា ផ្លូវ ឆ្លង កាត់ មិន មែន ជា ជណ្តើរ ដ៏ ល្អ ឥត ខ្ចោះ ក៏ ដោយ នេះ នឹង ដំណើរ ការ ។ ជា ថ្មី ម្តង ទៀត វា មិន សំខាន់ ទេ ប្រសិន បើ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ វាយ ជញ្ជាំង នៅ តាម ផ្លូវ ។
គួបផ្សំជាមួយ វង់ និង ជណ្តើរ
ដើរ ១២ អាច ដោះស្រាយ បាន តែ ៩ ប្លុក ប៉ុណ្ណោះ ។ តើតាមរបៀបណា?
ដំបូង សូម ធ្វើ តាម លំនាំ \" វង់\" ។ នោះ គឺ នៅ ក្នុង រង្វិល ជុំ មួយ បត់ ទិស ដៅ មួយ ( ខាង ស្តាំ ) និង ឈាន ទៅ មុខ ឲ្យ បាន ច្រើន តាម ដែល អាច ធ្វើ ទៅ បាន ( ជ្រើស រើស លេខ ខ្ពស់ នៅ ទី នេះ 5 ដំណើរ ការ -- ជា ថ្មី ម្តង ទៀត វា មិន ប៉ះ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ដើម្បី បុក ជញ្ជាំង ទេ ) ។
ឥឡូវ សត្វ អណ្តើក អាច ដើរ តាម លំនាំ \"ជណ្តើរ\" បាន ទោះ បី ជា ផ្លូវ ទៅ កាន់ បឹង នេះ មិន មែន ជា ផ្លូវ រាង ជណ្តើរ ដ៏ ល្អ ឥត ខ្ចោះ ក៏ ដោយ។ ផ្លាស់ទី ទៅ ឆ្វេង និង ឡើង ទៅ ដល់ ត្រពាំង ម្តង ហើយ ម្តង ទៀត ។
ប្រើ ប្លុក \" ប្រសិនបើផ្លូវ\" ។
ដើរ ៥ អាច ដោះស្រាយ បាន តែ ៤ ប្លុក ប៉ុណ្ណោះ ។ តើតាមរបៀបណា?
បញ្ចូល ប្លុក \" ធ្វើ រហូត ដល់ ត្រពាំង \" ជាមួយ នឹង ប្លុក \" ប្រសិន បើ ផ្លូវ ត្រឹម ត្រូវ \" ដើម្បី ឲ្យ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ បត់ ត្រឹម ត្រូវ នៅ ពេល ដែល វា អាច ធ្វើ បាន ប៉ុន្តែ បើ មិន អញ្ចឹង ទេ វា បន្ត ឆ្ពោះ ទៅ មុខ ។
ឧបសគ្គផ្សេងៗ
សូម សាកល្បង ឧបសគ្គ ពី ការ ដើរ ដ៏ ទូលំទូលាយ របស់ យើង ។ ពួក គេ មួយ ចំនួន មាន ផ្លូវ តែ មួយ ប៉ុណ្ណោះ ខណៈ ដែល សាខា ផ្សេង ទៀត ។ អ្នកខ្លះ មាន អន្ទាក់ និង តភ្ជាប់ ទ្វារ គន្លឹះ ដើម្បី ដោះ សោ ទ្វារ បើក កន្លែង ដែល មាន ឧបសគ្គ ឬ ម៉ាស ដើម្បី ឆ្លង កាត់ ។
អណ្តើកខ្លះដើរមើលទៅដូចជាម៉ាហ្សេស
ឧទាហរណ៏ ៣៦, ៤៤, ៤៨ គឺ ជា ទី ខ្វាត់ ខ្វែង ដ៏ សាមញ្ញ ណាស់ ។
សូម ស្រមៃ ថា អ្នក ត្រូវ បាន បោះ ទៅ ក្នុង ទី ខ្វាត់ ខ្វែង មួយ ដែល ជញ្ជាំង ជុំវិញ អ្នក រា រាំង ភ្នែក របស់ អ្នក -- តើ អ្វី ជា យុទ្ធ សាស្ត្រ គេច ខ្លួន ដែល អ្នក អាច អនុវត្ត បាន ?
យុទ្ធសាស្ត្រ សាមញ្ញ មួយ គឺ ត្រូវ ធ្វើ តាម ជញ្ជាំង ខាង ស្តាំ ឬ ឆ្វេង & # 160; ។
តើ អ្នក ធ្វើ កម្មវិធី យុទ្ធសាស្ត្រ បែប នេះ ដោយ របៀប ណា ?
គន្លឹះ ៖ វា ត្រូវការ តែ ៦ ប្លុក ប៉ុណ្ណោះ យើង នឹង អនុញ្ញាត ឲ្យ អ្នក ស្វែងរក វា ។
សម្រាប់ អ្នក ខ្លះ ដើរ តាម ជញ្ជាំង មួយ បាន នាំ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ចូល ទៅ ក្នុង អន្ទាក់ មួយ ចំណែក ឯ ជញ្ជាំង មួយ ទៀត នាំ វា ទៅ កាន់ បឹង នោះ ។ ដើរ ៤៤.
តើ យុទ្ធសាស្ត្រ នេះ បរាជ័យ ទាំង ស្រុង នៅ ពេល ណា ?
ឧទាហរណ៍គឺដើរ ១០. មិនថាអណ្តើកធ្វើតាមជញ្ជាំងខាងឆ្វេងឬខាងស្តាំទេ វានឹងមិនទៅដល់ស្រះនោះទេ។
តើបញ្ហាគណិតវិទ្យាគឺជាអ្វី?
វិធី សាស្ត្រ នេះ បរាជ័យ នៅ ពេល ដែល មាន រង្វិល ជុំ បិទ ហើយ ខ្លា ឃ្មុំ នៅ ខាង ក្នុង រង្វិល ជុំ ហើយ បឹង នៅ ខាង ក្រៅ ឬ ផ្ទុយ មក វិញ ។ ក្នុង ករណី ណា ក៏ ដោយ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ នឹង មិន ទៅ ដល់ ត្រពាំង នោះ ទេ នៅ ពេល ដើរ តាម ជញ្ជាំង មួយ ។
តើ អ្នក អាច ធ្វើ អ្វី ខ្លះ ពេល យុទ្ធសាស្ត្រ នេះ បរាជ័យ ?
ក្នុងករណីទាំងនេះអ្នកអាចព្យាយាមអនុវត្តជំហានផ្សេងទៀតមុនពេលដើរតាមជញ្ជាំងឬប្តូរជញ្ជាំងឬធ្វើតាមជញ្ជាំងមួយរយៈពេលបន្ទាប់មកអនុវត្តជំហានផ្សេងទៀតដើម្បីទៅដល់ប្រាសាទ ត្រពាំងផ្លុង។
តើ អ្នក ឃើញ ការ ដើរ ដែល អាច ត្រូវ បាន រៀប ចំ ជា កម្ម វិធី តាម វិធី នេះ ឬ ទេ ?
Follow ឬ subscribe សម្រាប់ updates: