300000
English | Français | فارسی | 中文 | Українська | Azerbaijani | ខ្មែរ | Tiếng Việt | Bahasa Melayu | Deutsch | O'zbek | РусскийTurtle Walk
ចំនួនសរុបនៃការឈ្នះ៖: 131979
តើអ្វីទៅជា Blockly?
ប្លកគឺជាវិធីដែលមើលឃើញដើម្បីកសាងកូដដែលមានប្លក។ វា ជា វិធី ដ៏ អស្ចារ្យ មួយ ដើម្បី រៀន កូដ និង ធ្វើ កូដ ល្អ ។ អ្នកអាចអានបន្ថែមអំពីវា here. អ្នកក៏អាចសាកល្បង Blockly ហ្គេមសម្រាប់ក្មេងៗ here.
តើ អ្នក លេង យ៉ាង ដូចម្ដេច ?
នៅ ទីនេះ អ្នក នឹង ធ្វើ កូដ ដើម្បី ផ្លាស់ទី សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ទៅ កាន់ ត្រពាំង របស់ វា ។ ដើម្បី ធ្វើ បែប នេះ អ្នក ប្រើ កណ្ដុរ របស់ អ្នក ដើម្បី អូស ប្លុក ពី ប្រអប់ ពណ៌ ប្រផេះ នៅ ចំ កណ្តាល ហើយ ភ្ជាប់ វា ទៅ ប្លុក ចាប់ ផ្តើម & # 160; ។ នៅ ពេល ដែល អ្នក វាយ 'Run', វា ដំណើរ ការ កូដ ដែល អ្នក បាន ធ្វើ នៅ ក្រោម រចនាប័ទ្ម Start block។ ចុច លើ ប៊ូតុង Solution ដើម្បី មើល ដំណោះ ស្រាយ មួយ ដែល អាច ធ្វើ ទៅ បាន ចំពោះ ការ ផ្គុំ រូប មិន ចាំ បាច់ ខ្លី បំផុត នោះ ទេ។
តើ អ្នក ឈ្នះ ដោយ របៀប ណា ?
អ្នក ឈ្នះ នៅ ពេល កូដ របស់ អ្នក ផ្លាស់ទី សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ទៅ កាន់ បឹង របស់ វា ។ ល្បែង គឺ ពិបាក ជាង នៅ ពេល ដែល អ្នក ត្រូវ ធ្វើ បែប នេះ ជាមួយ នឹង ចំនួន ប្លុក ដែល មាន កំណត់ & # 160; ។
សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្ដើម
តើកូដជាអ្វី?
«កូដ» អាច បន្លឺ សំឡេង ពិបាក គួរ ឲ្យ ខ្លាច ឬ អាថ៌ កំបាំង ប៉ុន្តែ វា មិន មែន ទេ។
តាមពិតទៅ វា ជា ការ ភ្នាល់ ដ៏ មាន សុវត្ថិភាព ដែល អ្នក ប្រើ កូដ គ្រប់ ពេល ! ប្រសិន បើ អ្នក ធ្លាប់ ប្រើ កម្មវិធី លេង ហ្គេម នៅ លើ អេក្រង់ ចុច លើ ប៊ូតុង បន្ទាប់ មក អ្នក បាន ប្រើ កូដ & # 160; ។ Code គឺគ្រាន់តែជាបញ្ជីនៃការណែនាំដែលឧបករណ៍របស់អ្នក (ទូរស័ព្ទ, tablet, កុំព្យូទ័រ, console) ដឹងពីរបៀបអាននិងតាមដាន។
Blockly អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកូដ និងលេងជាមួយគោលការណ៍សរសេរកូដដូចជាអថេរ មុខងារ រង្វិលជុំ និងច្រើនទៀត។ ទាំងនេះគឺជាគំនិតដូចគ្នាដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី/ហ្គេមប្រើក្នុងការងាររបស់ពួកគេជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
តើកូដ "ល្អ" ជាអ្វី?
ដំបូង កូដ គឺ ល្អ នៅ ពេល ដែល វា ធ្វើ អ្វី ដែល គួរ ធ្វើ ! នេះមានន័យថា \"ត្រឹមត្រូវ\"។ ក្នុង ល្បែង នេះ កូដ របស់ អ្នក គឺ \"ត្រឹមត្រូវ\" នៅ ពេល សត្វ ខ្លាឃ្មុំ ទៅ ដល់ ត្រពាំង។ ទោះ ជា យ៉ាង ណា ក៏ ដោយ មាន វិធី \" ត្រឹម ត្រូវ \" ច្រើន ជាង មួយ ដើម្បី ធ្វើ បែប នេះ ។ សូម និយាយ ថា សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ត្រូវ តែ ចូល ទៅ ក្នុង បន្ទាត់ ត្រង់ ដើម្បី ទៅ ដល់ ត្រពាំង ។
នេះជាកូដត្រឹមត្រូវមួយ៖
ចាប់ផ្តើម:
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
តើ កូដ នេះ ត្រឹមត្រូវ ឬ ទេ ?
បាទ! អណ្តើក នឹង ទៅ ដល់ ត្រពាំង ឈូក ដូច្នេះ វា ត្រឹមត្រូវ។
តើ នេះ ជា កូដ ល្អ បំផុត សម្រាប់ ភារកិច្ច នេះ ឬ ទេ ?
ទេ។ កូដល្អគួរតែមានប្រសិទ្ធភាពផងដែរ៖ វាគួរតែបំពេញកិច្ចការក្នុងលេខកូដតិចតួច (ប្លុកតិចបំផុត) តាមដែលអាចធ្វើបាន។ អណ្តើកក៏គួរដើរផ្លូវត្រង់បំផុតដែរ។ ជាការពិតណាស់ មានផ្លូវតែមួយនៅពេលនេះ ប៉ុន្តែដូចដែលយើងនឹងឃើញក្នុងឧទាហរណ៍បន្ទាប់ ពេលខ្លះមានចម្លើយខ្លីច្រើនជាងមួយ។
តើអ្នកអាចធ្វើកិច្ចការដូចគ្នាជាមួយប្លុកតិចប៉ុណ្ណា ?
ប្លុក រង្វិល ជុំ នឹង ធ្វើ ឡើង វិញ នូវ អ្វី ដែល អ្នក ដាក់ នៅ ក្នុង វា ច្រើន ដង តាម ដែល អ្នក ចង់ បាន ។
តើអ្នកអាចប្រើរង្វិលជុំដើម្បីធ្វើដូចគ្នាដោយរបៀបណា?
កូដដែលល្អជាងនឹងមានរូបរាងបែបនេះ៖
ចាប់ផ្តើម:
↺ ម្តងទៀត 5 ដង(s) ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
កូដ នេះ គឺ ប្រសើរ ជាង តាម វិធី ផ្សេង ទៀត ។ តើអ្នកឃើញរបៀបណា? សូមជំរាបថា ជំនួសឱ្យ ត្រពាំង ឈូក មាន ចំងាយ ១០ ជំហ៊ាន គឺ ១០០ ជំហ៊ាន ។
តើ អ្នក ត្រូវ ផ្លាស់ប្ដូរ អ្វី ខ្លះ ដើម្បី ផ្លាស់ទី សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ១០០ ជំហាន ជំនួស ឲ្យ ១០ ជំហាន ?
ជំនួស ឲ្យ ការ បន្ថែម ប្លុក 90 ដង \" ទៅ មុខ \" អ្នក ត្រូវ តែ ផ្លាស់ ប្តូរ រឿង មួយ : ចំនួន នៅ ក្នុង ប្លុក រង្វិល ជុំ ។ កូដ នេះ ល្អ ព្រោះ វា ត្រឹមត្រូវ មាន ប្រសិទ្ធភាព ជាង មុន ហើយ វា ងាយ ស្រួល ក្នុង ការ ជួសជុល/ផ្លាស់ប្ដូរ។
ចាប់ផ្តើម:
↺ ម្តងទៀត 100 ដង(s) ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
តើ ប្លុក រង្វិល ជុំ ប្រភេទ ណា ដែល នឹង កើន ឡើង កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ជាង ប្លុក រង្វិល ជុំ \" ធ្វើ ឡើង វិញ \" ?
ប្លុក រង្វិល ជុំ \" ធ្វើ រហូត ដល់ \" ។ មាត្រដ្ឋាន នេះ ធ្វើ ឲ្យ កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ជាង ប្លុក ដដែលៗ ព្រោះ សម្រាប់ ជំហាន ៥ ឆ្ពោះ ទៅ មុខ ឬ ១០០ ជំហាន ទៅ មុខ ឬ សូម្បី តែ ១០០០ ជំហាន ទៅ មុខ កូដ នឹង ដូច គ្នា៖
ចាប់ផ្តើម:
↺ រហូត ដល់ ត្រពាំង ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
ឧទាហរណ៍ មួយ ទៀត៖ តើ អ្នក អាច ធ្វើ ឲ្យ កូដ នេះ កាន់ តែ ប្រសើរ បាន ទេ?
នៅទីនេះ សត្វខ្លាឃ្មុំត្រូវឡើងលើ \"ជណ្តើរ\" ដើម្បីធ្វើវាទៅកាន់ត្រពាំង។ ខាងក្រោម នេះ ជា កូដ មួយ ចំនួន ដើម្បី ឲ្យ គាត់ ទៅ ទីនោះ ។ វា ត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែ វា មិន ល្អ ទេ ។ តើ អ្នក អាច ធ្វើ ឲ្យ វា កាន់ តែ ប្រសើរ ឡើង ឬ ទេ ? គួរចាំថា កូដល្អគួរតែត្រឹមត្រូវ មានប្រសិទ្ធ ភាព និងងាយស្រួលក្នុងការជួសជុល/ផ្លាស់ប្តូរ។
ចាប់ផ្តើម:
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
→ បត់ស្តាំ →
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
→ បត់ស្តាំ →
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
ចម្លើយ
នៅក្នុងកូដ យើងធ្វើឡើងវិញនូវប្លក \"ទៅមុខ + បត់ស្តាំ + ទៅមុខ + បត់ឆ្វេង\" ពីលើ។ កូដ នេះ នឹង ខ្លី ជាង មុន និង មាន ប្រសិទ្ធិ ភាព ជាង មុន ប្រសិន បើ យើង ដាក់ ប្លុក ទាំង នេះ នៅ ក្នុង រង្វិល ជុំ ។
ចាប់ផ្តើម:
↺ រហូត ដល់ ត្រពាំង ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
→ បត់ស្តាំ →
តើ អ្នក អាច សម្រប កូដ នេះ ដោយ របៀប ណា ?
នេះ គឺ ជា ជណ្តើរ ផ្សេង គ្នា បន្តិច ។ តើ អ្នក អាច ផ្លាស់ប្ដូរ កូដ របស់ អ្នក ដើម្បី ប្រើ វា នៅ ទីនេះ ដោយ របៀប ណា ?
ចម្លើយ
អ្នក អាច រក្សា កូដ ចាស់ របស់ អ្នក បាន៖ វា នឹង ធ្វើ ដូច គ្នា ហើយ សត្វ អណ្តើក នឹង នៅ តែ ទៅ ដល់ ត្រពាំង។ ក្នុងករណីនេះ សត្វខ្លាឃ្មុំនឹងព្យាយាមឡើងលើ ហើយវាយជញ្ជាំង បន្ទាប់មកបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ ប៉ុន្តែ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ នេះ ធ្វើ ដំណើរ តាម ផ្លូវ ដើរ កាន់ តែ ច្រើន ដោយ ព្យាយាម ឡើង ទៅ លើ នៅ ពេល ដែល វា មិន អាច ធ្វើ បាន ។ ផ្ទុយ ទៅ វិញ អ្នក អាច បន្ថែម \" ទៅ មុខ \" ពីរ ដង នៅ ក្នុង រង្វង់ ដូច ដែល បាន បង្ហាញ ខាង ក្រោម ។ ដូច ដែល អ្នក អាច មើល ឃើញ នៅ ក្នុង កំណែ នេះ ការ មាន កូដ ការងារ ខ្លី បំផុត គឺ មិន ចាំបាច់ ជា ដំណោះ ស្រាយ ដ៏ ល្អ បំផុត នោះ ទេ ដោយសារ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ចំណាយ ពេល យូរ ដើម្បី ទៅ ដល់ ត្រពាំង នោះ ។
ចាប់ផ្តើម:
↺ រហូត ដល់ ត្រពាំង ↺
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
← បត់ឆ្វេងឆ្វេង ←
⇧ ទៅមុខ ⇧
⇧ ទៅមុខ ⇧
→ បត់ស្តាំ →
សង្ខេប
សូមរីករាយក្នុងការបង្កើតកូដជាមួយ Blockly! សូម ប្រាកដ ថា ត្រូវ ព្យាយាម ធ្វើ កូដ ល្អ ដែល ត្រឹមត្រូវ មាន ប្រសិទ្ធភាព និង ងាយ ស្រួល ក្នុង ការ ផ្លាស់ប្ដូរ ឬ ជួសជុល ។
យុទ្ធសាស្រ្តទូទៅ
ចាប់ផ្ដើម ដោយ ការ សរសេរ កម្មវិធី ផ្លូវ ដែល មាន តែ ជំហាន ទិស សាមញ្ញ ប៉ុណ្ណោះ (i.e. ទៅមុខ, វេន) ។
បន្ទាប់ មក សូម ពិនិត្យ មើល លំដាប់ ដដែល ៗ ដែល អាច ដាក់ ក្នុង រង្វិល ជុំ ។ ប្រសិន បើ លំដាប់ មាន លក្ខណៈ ស្រដៀង គ្នា ប៉ុន្តែ មិន ដូច គ្នា សូម ពិនិត្យ មើល ថា តើ ជំហាន អាច ត្រូវ បាន បន្ថែម ទៅ លំដាប់ ខ្លី ជាង ដោយ គ្មាន ផល ប៉ះ ពាល់ ដូច ជា ការ ផ្ទុះ ចូល ទៅ ក្នុង ជញ្ជាំង ដើម្បី ឲ្យ លំដាប់ ទាំង នេះ ស្មើ គ្នា ឥឡូវ នេះ អាច ត្រូវ បាន ជំនួស ដោយ រង្វិល ជុំ ដូចគ្នា ដែល ត្រូវ បាន អនុវត្ត ច្រើន ដង តាម ដែល ចាំបាច់ ។
រង្វិលជុំ
មាន ប្លុក រង្វិល ជុំ ចំនួន 2 ប្រភេទ នៅ ក្នុង ថូថល វ៉ក ។
ម្តង ទៀត [X] ពេលវេលា(s)
រង្វិល ជុំ នេះ ត្រូវ បាន ប្រហារ ជីវិត ជា ច្រើន ដង ថេរ មិន ថា មាន អ្វី កើត ឡើង នៅ ពេល អនុវត្ត វា នោះ ទេ ។
រហូត ដល់ ត្រពាំង ឈូក ធ្វើ...
រង្វិល ជុំ ត្រូវ បាន ប្រហារ ជីវិត រហូត ដល់ សត្វ ខ្លា ឃ្មុំ ទៅ ដល់ ត្រពាំង ។
សំណាញ់
អ្នក អាច សំណាញ់ រង្វិល ជុំ នៅ ក្នុង រង្វិល ជុំ ផ្សេង ទៀត ឬ សូម្បី តែ បើ... បន្ទាប់ មក... (Else) condition inside a loop.
ល្បិច ត្រូវការ ប្លុក តិច ជាង មុន
ដើម្បី ធ្វើ ឲ្យ កាន់ តែ ប្រសើរ ឡើង កូដ ខ្លី សូម សាកល្បង ដូច ខាង ក្រោម (ចុច សម្រាប់ ឧទាហរណ៍) ៖
ប្រសិន បើ សកម្ម ភាព ធ្វើ ឡើង វិញ សូម ដាក់ វា នៅ ក្នុង រង្វង់ ។
នៅ ក្នុង Walk 3 តើ អ្នក អាច ប្រើ រង្វិល ជុំ ដើម្បី ប្រើ ប្លុក តិច ប៉ុណ្ណា ?
ប្រើរង្វិលជុំដើម្បីធ្វើឡើងវិញនូវសកម្មភាព \"ទៅទៅមុខ + បត់ឆ្វេង + ទៅមុខ + បត់ស្តាំ\"។
ផ្លាស់ទី ក្នុង វង់
ដើរ ៨ អាច ដោះស្រាយ បាន តែ ៤ ប្លុក ប៉ុណ្ណោះ ។ តើតាមរបៀបណា?
ដើម្បីទៅដល់ស្រះ សត្វអណ្តើកពិតជាត្រូវដើរទៅមុខ ហើយបត់ស្តាំ ហើយសកម្មភាពទាំងនេះអាចត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងរង្វិលជុំដដែលៗ។ វាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើអណ្តើកបត់ស្តាំហើយព្យាយាមរត់ចូលជញ្ជាំងជាលើកដំបូង៖ ដងខាងក្រោមវាបត់ស្តាំ វានឹងអាចឆ្ពោះទៅមុខបាន។ យើងអាចគិតថាចលនានេះជាវង់ ដោយងាកតែក្នុងទិសមួយប៉ុណ្ណោះ (ស្តាំ ឬឆ្វេង) ហើយឈានទៅមុខ។
ផ្លាស់ទីក្នុងជណ្តើរ
ដើរ 9 ជំហានអាចដោះស្រាយបាន តែ 5 ប្លុកប៉ុណ្ណោះ ។ តើតាមរបៀបណា?
អណ្តើកត្រូវឡើងពីជ្រុងខាងស្តាំក្រោមទៅជ្រុងខាងលើឆ្វេង។ វាមិនអាចធ្វើដំណើរតាមអង្កត់ទ្រូងដោយផ្ទាល់បានទេ ដូច្នេះវាត្រូវតែដើរតាមលំនាំជណ្តើរ (ក្នុងករណីនេះ ឆ្វេង ឡើងលើ ឆ្វេង ឡើងលើ)។ ទោះបីជាផ្លូវឆ្លងកាត់មិនមែនជាជណ្តើរដ៏ល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ វានឹងដំណើរការ។ ម្តងទៀត វាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើអណ្តើកប៉ះជញ្ជាំងតាមផ្លូវ។
គួបផ្សំជាមួយ វង់ និង ជណ្តើរ
ដើរ 12 អាចដោះស្រាយបានតែ 9 ប្លុក ប៉ុណ្ណោះ។ តើតាមរបៀបណា?
ដំបូងធ្វើតាមលំនាំ "វង់" ។ នោះគឺនៅខាងក្នុងរង្វិលជុំក្នុងទិសដៅមួយ (ស្តាំ) ហើយបន្តទៅមុខតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (ជ្រើសរើសលេខខ្ពស់នៅទីនេះ 5 ដំណើរការ -- ម្តងទៀតវាមិនធ្វើឱ្យអណ្តើកបុកជញ្ជាំងទេ) ។
ឥឡូវនេះ អណ្តើកអាចដើរតាមលំនាំ "ជណ្ដើរ" ទោះបីជាផ្លូវទៅកាន់ស្រះមិនមែនជាផ្លូវដែលមានរាងជាជណ្តើរដ៏ល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ។ ផ្លាស់ទីទៅឆ្វេងម្តងហើយម្តងទៀត ដើម្បីទៅដល់ស្រះ។
ប្រើប្លុក "ប្រសិនបើផ្លូវ" ។
ដើរ 5 អាចដោះស្រាយបានតែ 4 ប្លុកប៉ុណ្ណោះ។ តើតាមរបៀបណា?
បញ្ចូលប្លុក "ធ្វើរហូតដល់ត្រពាំង" ជាមួយនឹងប្លុក "ប្រសិនបើផ្លូវត្រឹមត្រូវ" ដើម្បីឲ្យសត្វខ្លាឃ្មុំបត់ត្រឹមត្រូវនៅពេលដែលវាអាចធ្វើបានប៉ុន្តែបើមិនអញ្ចឹងទេវាបន្តឆ្ពោះទៅមុខ។
ឧបសគ្គផ្សេងៗ
សូមសាកល្បងការប្រកួតប្រជែងពីការដើរដ៏ធំទូលាយរបស់យើង។ ពួកគេខ្លះមានច្រករបៀងតែមួយ ចំណែកខ្លះទៀតមានសាខា។ ខ្លះមានអន្ទាក់ និងទ្វារដែលភ្ជាប់គ្នា សោសម្រាប់ដោះសោទ្វារ កន្លែងបើកចំហដែលមានឧបសគ្គ ឬអាចម៍ឈើដើម្បីឆ្លងកាត់។
អណ្តើកខ្លះដើរមើលទៅដូចជាម៉ាហ្សេស
ឧទាហរណ៏ 36, 44, 48 គឺ ជាការដើរខ្វាត់ខ្វែងដ៏សាមញ្ញណាស់ ។
ស្រមៃថាអ្នកត្រូវបានគេបោះចូលទៅក្នុងរូងភ្នំដែលជញ្ជាំងជុំវិញអ្នករារាំងការមើលឃើញរបស់អ្នក - តើអ្វីជាយុទ្ធសាស្រ្តរត់គេចដែលអ្នកអាចអនុវត្តបាន?
យុទ្ធសាស្ត្រសាមញ្ញមួយ គឺ ត្រូវធ្វើតាមជញ្ជាំងខាងស្តាំ ឬ ឆ្វេង។
តើអ្នកអាចរៀបចំយុទ្ធសាស្ត្របែបនេះដោយរបៀបណា?
គន្លឹះ ៖ វាត្រូវការតែ 6 ប្លុក ប៉ុណ្ណោះយើងនឹងអនុញ្ញាតឲ្យ អ្នកស្វែងរកវា។
សម្រាប់អ្នកខ្លះដើរតាមជញ្ជាំងមួយបាននាំ សត្វខ្លាឃ្មុំចូលទៅ ក្នុងអន្ទាក់មួយចំណែក ឯ ជញ្ជាំងមួយទៀតនាំវាទៅកាន់បឹង។ ដើរ 44 ជំហាន។
តើយុទ្ធសាស្ត្រ នេះ បរាជ័យ ទាំង ស្រុង នៅ ពេល ណា ?
ឧទាហរណ៍គឺដើរ 10 ជំហាន. មិនថាអណ្តើកដើរតាមជញ្ជាំងខាងឆ្វេងឬខាងស្តាំទេ វានឹងមិនទៅដល់ស្រះនោះទេ។
តើបញ្ហាគណិតវិទ្យាគឺជាអ្វី?
វិធីសាស្ត្រនេះបរាជ័យនៅពេលដែលមានរង្វិលជុំបិទ ហើយអណ្តើកនៅខាងក្នុងរង្វិលជុំ ហើយស្រះគឺនៅខាងក្រៅ ឬច្រាសមកវិញ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ អណ្តើកនឹងមិនទៅដល់ស្រះទេ ពេលដើរតាមជញ្ជាំង។
តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីខ្លះពេលយុទ្ធសាស្ត្រនេះបរាជ័យ ?
ក្នុងករណីទាំងនេះអ្នកអាចព្យាយាមអនុវត្តជំហានផ្សេងទៀតមុនពេលដើរតាមជញ្ជាំងឬប្តូរជញ្ជាំងឬធ្វើតាមជញ្ជាំងមួយរយៈពេលបន្ទាប់មកអនុវត្តជំហានផ្សេងទៀតដើម្បីទៅដល់ប្រាសាទ ត្រពាំងផ្លុង។
តើអ្នកឃើញការដើរដែលអាចត្រូវបានរៀបចំជាកម្មវិធីតាមវិធីនេះឬទេ?
Follow ឬ subscribe សម្រាប់ updates: